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 Guia de druidas

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GM KAX
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MensajeTema: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 4:20 am




DRUIDA BALANCE


Se trata de un compendio de información sobre la incursión como un Druida Equilibrio. Contiene todo lo que un principiante necesita para alcanzar la competencia básica en DPS raid, como la discusión y más detallada para las personas más interesadas en la comprensión de la teoría o el juego más avanzado. El artículo se completa por la hoja de cálculo adjunta.

Toda persona que publique en el hilo debe tener una buena familiaridad con el estado actual de la teoría de lechúcico lunar, ya sea de esta guía o de cualquier otro lugar. Por lo menos, no hacer preguntas que son contestadas directamente en la guía, que se infartada. Es bueno estar familiarizado con las cosas que se han discutido en el hilo, así, empezamos nuevo hilo cada parche para que no bajen demasiado largo. En particular, saber lo que se ha discutido en las últimas páginas antes de publicar.

[Top] talentos, glifos y Raza

[Top] El Spec

Cualquier especificación balance PvE incluirá los siguientes talentos:
Gracia de la Naturaleza, Starlight Wrath, Majestad de la Naturaleza, el Génesis, Balance of Power, Euphoria, Forma de lechúcico lunar, estrellas fugaces, la Fuerza de la Naturaleza, Sunfire, la Tierra y la Luna, Ducha lunar, Lluvia de estrellas, Shapeshifter Natural, Heart of the Shapeshifter Maestro Wild,.

Eso deja a 10 puntos, 6 de los cuales deben estar en el árbol de Equilibrio (2 en nivel 4 o inferior), en su mayoría depende de usted. Las opciones para estos talentos:
1) Mana. El talento que da la mayoría de maná cada punto es Dreamstate. Sin embargo, esto requiere que usted se inervan. Si usted tiene problemas graves de maná (posible en pre-raid equipo o si está fuertemente AoEing), usted querrá recoger Dreamstate. Si sus problemas de maná no son tan malas que usted necesita para Estimular, a continuación, Furor es la mejor opción, seguido por Moonglow. Sólo para reiterar, no deje caer Euphoria.
2) Otra utilidad. Estos son de usted, basado en los encuentros que estés haciendo. Crecimiento Typhoon (derribo), Solar Beam (silencio) y hongos (trampa) puede tener usos en algunos encuentros. Gale Winds es una necesidad en cualquier momento que estés AoEing.
3) Filler. Si usted no necesita ninguna de las anteriores. Buhíco Frenzy es una contribución en función de DPS encuentro. La perseverancia es también un talento incursión muy bien, sobre todo cuando se está aprendiendo Heroles y más encuentros peligrosos. Bendición de la Arboleda es generalmente un talento muy débil, pero puede añadir un poco de DPS en un estilo de spam Sunfire (ver más sobre esto más adelante).

Por lo tanto, mucho más que en las ediciones anteriores, tiene muchos más "opcionales" puntos donde hay que usar su criterio para decidir lo que mejor se ajusta al encuentro que estás haciendo. No hay otra opción mejor en general para estos - que podría añadir algunas especificaciones en el modelo más tarde después de ver todos los encuentros.

[Top] detalles matemáticos de Talentos


Eclipse. La prima de base Eclipse es el 25% y el 16% de las pilas eclipse total en la parte superior de eso. El bono de daño es multiplicativo. Hechizos proporcionar energía Eclipse cuando se posan. Eclipse termina después del reparto que le lleva a 0 de energía, el último hechizo continúa afectado. Si su Maestría cambios de calificación durante el eclipse, los cambios de bonus de daño dinámicamente.
Furia de luna (daño): A pesar de descripción, aumento de daño es en la actualidad el 15% de todos los hechizos excepto para IS y el DoT MF (donde todavía el 25%). Pilas aumentan el daño de forma aditiva con Glifo de Fuego lunar, Glifo de IS, fuertes vientos, y la bendición de la Arboleda (ver: y Génesis).
Furia de luna (crit): Debido a la prima fundamental extraño apilamiento reglas, el bonus de crítico con hechizos total afectada si se utiliza un meta Chaotic es de 209%.
Equilibrio de poder: el Espíritu de base no está incluido en el índice de golpe conversión, solo Espíritu bonus (número verde en la descripción).
Euphoria: Este momento no tiene proc si tiene más de 35 años la energía hacia su próximo Eclipse. No está claro si esta es la intención o no.
Starlight Ira: Se aplica antes de cualquier efecto prisa.
Resplandor lunar: El coste de maná se redondea hacia abajo después de multiplicar. Se aplica después de [Fragmento de la Aflicción] tipo de efectos.
Gracia de la Naturaleza: Esto no afecta al reparto DoT que hace proc.
Forma de lechúcico lunar: El bonus de daño es multiplicativo. El beneficio de celeridad con hechizos no se apila con Tótem cólera de aire o con el talento Sacerdote Sombras mejorada.
Frenzy buhíco: Esto puede proc de daño físico o mágico, pero muchas habilidades jefe que golpeó al jugador con frecuencia no se Proc.
Fuerza de la Naturaleza: Si vas a vaciar de inmediato después de un instante, hay que pulsar la tecla de hechizo y luego haga clic en una retícula de orientación en el marco mundial, la pérdida de una pequeña cantidad de tiempo. Los Ents atacará cualquier mob te odia más, y se puede redirigir fácilmente con la barra de mascota. Tienen 90% de reducción de daños en AoE PvE, lo que les permite sobrevivir a algunas habilidades jefe. Bloodlust y Grito de batalla, entre otras cosas, sobre todo mejorará su DPS. El Poder de ataque Treant es proporcional a su poder con hechizos actual (es decir, los cambios si cambia Poder con Hechizos después de casting). Se ven afectados por cualquier índice de golpe cuerpo a cuerpo que tiene, pero no por índice de golpe con hechizos de equilibrio de poder.
Sunfire: Idéntico al Fuego lunar en todos los aspectos excepto el tipo apariencia y daños. Afectados por el Glifo de Fuego lunar, Glifo de Fuego estelar, Genesis, Ducha Lunar, Gracia de la Naturaleza, y las estrellas fugaces. Sunfire y Fuego lunar escriben uno al otro en el mismo objetivo.
Tierra y Luna: Los personales 2% stacks daños multiplicativa. El perjuicio de daño 8% multiplicativa también las pilas y no se apila con el hechizo de brujo Maldición de los Elementos de la plaga o enfermedad Caballero de la Muerte de Ébano. Como con debuffs daño de otros, hechizos verificar la presencia de este perjuicio cuando la llegan a su destino y el daño de registro.
Ducha Lunar: Si usted no tiene la piel de ante, sólo aparece cuando lanzas Fuego lunar o Sunfire. Una vez que el aficionado está en vosotros, esta se acumula y se actualiza cada vez que se mueve. Así que si no se mueven y emitir dos Moonfires consecutivos, el segundo se verá afectada por una pila de la piel de ante, pero para ir más alto, tiene que mover.
Lluvia de estrellas: Esto no se disparará estrellas cuando tu personaje está aturdido, y el beneficio se reducirá por completo si se cambia a una forma salvaje. El peor uso es contra un solo objetivo, en la que sólo consigue 10 estrellas. Contra varios objetivos, obtendrá 20 estrellas total. Cada estrella comprueba el poder con hechizos en curso en el momento de su despedida.
Corazón de lo Salvaje: Pilas multiplicativamente con marca de la Especialización en cuero salvaje y Astral.
Augurio de claridad: Tiene un 2% de probabilidad de proc de Spellcast [que verificar]. ¿No proc y no es consumido por cambiar de forma. Tenga en cuenta que ya no puede procs fuerza echando MOTW en combate.
Maestro Shapeshifter: El bonus de Forma de lechúcico lunar multiplica con todos los bonos daño de otros.


Uno de los puntos diversos de la mecánica que la gente debe entender: DoT leer su poder con hechizos y los valores de prisa, y cualquier buffs% de daño, en el momento en que son emitidos. Estos no se actualizan mientras que el DoT no se detiene. Probabilidad de golpe crítico y debuffs objetivo, sin embargo, se actualizan dinámicamente.

[Top] Glyphs

[Top] Glyphs Prime


Los mejores dos son es [Glifo de Enjambre de insectos] y [Glifo de Fuego lunar] . El tercero puede variar en función de la situación:

[Glifo de Fuego estelar] puede producir la mayor cantidad de DPS en un puramente estacionaria solo objetivo rotación, por el DoT refrescante en momentos muy específicos. Esto no es práctico en muchas peleas de banda, sin embargo, y el Glifo da ningún beneficio si usted está en movimiento y frecuencia de recorte Fuego lunar (ver más abajo).
[Artículo no encontrado!] puede ser fuerte en una pelea en la Lluvia de estrellas se utiliza regularmente en tiempo de reutilización en múltiples objetivos. Incluso en un solo objetivo, que a veces le permite alinear cada Lluvia de estrellas con un eclipse lunar, que es bueno para el DPS (depende de la prisa y la cantidad de movimiento).
[Glifo de Cólera] es un buen bono, constante que es bueno en la mayoría de las situaciones.

El nivel 11 4-pieza bono tiende a trabajar contra Glifo de Oleada de estrellas y en favor de Glifo de Fuego estelar.

[Top] glifos sublimes

[Glifo de Lluvia de estrellas] es un aumento de DPS sólido. [Glifo de Renacer] También es muy recomendable en cualquier situación de ataque - poder Renacimiento personas de forma segura es muy valioso para su ataque (sobre todo con el nuevo sistema de renacimientos limitadas).

Los otros son todos situacional:
[Glifo de Espinas] es útil en cualquier momento Thorns es buena (ver más abajo).
[Glifo de Enfoque] da un poco de DPS en cualquier momento usted no necesita la gama extra en Lluvia de estrellas. A veces el rango reducido también puede ayudar a controlar los objetivos de Lluvia de estrellas.
[Glifo de Estimular] es llenado a mano en cualquier momento que no necesita ninguno de los dos anteriores (y si no se está utilizando ya Dreamstate).
[Glifo de Solar Beam] es útil en cualquier encuentro en el que tiene que interrumpir hechizos (a pesar de la descripción, el Glifo extiende el efecto de bloqueo, no el aura silencio).

[Top] glifos menores

Ninguno de estos añadir ningún DPS, por lo que es totalmente de gusto personal.
[Glifo de Tifón] es el único que afecta a la mecánica de combate, pero es dependiente de la situación.
[Glifo de Renacer sin cargas] puede evitar sentir vergüenza, sin reactivos, y guarda una ranura de inventario para arrancar.
[Glifo de Dash] de vez en cuando puede ser práctico.
[Artículo no encontrado!] puede ahorrar un poco de maná si alguna vez tiene que rebaten personas durante una pelea, pero MOTW es muy barato ahora.
RAZAS

Horda: Troll es el mejor para DPS, ya que da Matanza Rabiar y la Bestia. Tauren da ningún beneficio DPS.
Alianza: Huargen mejor para DPS, ya que le da un 1% crit (Darkflight también es de agradecer). Elfo de la noche da ningún beneficio DPS.

[Top] Gear

[Top] Estadísticas


Aproximadamente en orden descendente de importancia.

Intelecto:

Intelecto ofrece un poder con hechizos y 0,00154% al crit por punto. Con Mark of the Heart Wild, de la selva, y Especialización Cuero Astral, proporciona poder con hechizos 1,169 y 0,0018% crit (555 puntos por cada 1% de crítico, un poco menos de 1/3 de un índice de crítico).
Del mismo modo, con estos talentos, un punto de Intelecto aumenta su maná máximo de 17,53, y su regeneración de Reposición, Euphoria, e inervan correspondiente.
Estas cosas juntas hacen la mejor stat Int tanto para DPS y de maná.

Poder con hechizos:

Intelecto, sin las bonificaciones, bonos talento crítico, o ganancias de maná. Básicamente, una forma más débil de intelecto que sólo aparece en las armas y baratijas, pero sigue siendo buena.

Hit rating / Espíritu:
102,45 índice de golpe da 1% de golpear con hechizos. Con el Balance of Power, un espíritu y un índice de golpe son los mismos para fines de selección de engranaje (índice de golpe es técnicamente muy ligeramente mejor, ya que da golpe cuerpo a cuerpo que ayuda a los Ents, pero si alguna vez jugar Resto en absoluto es probable que desee Espíritu gema) . Junto con prisa, hit es una de las mejores estadísticas de DPS. Recuerde que índice de golpe por encima del tope de 1742 no hace nada, así que tienes que golpear reforjar a otras estadísticas, si usted tiene engranaje más de esta cantidad (ver más abajo).

Haste rating:

128,05 índice de celeridad da 1% de celeridad con hechizos. Una vez más un DPS stat sólido. Junto con el éxito, por lo general una estadística que desea buscar en el engranaje.

Maestría rating:
179,28 maestría añade un 2% a nuestro bonus de Eclipse. Debido a que sólo alrededor del 60% nuestros hechizos son lanzados durante Eclipse, esto hace que sea más débil que, índice de celeridad, punto por punto.

Índice de golpe crítico:
179,28 índice de crítico da un 1% a crítico. Con Furia de luna y un diamante de llama celeste caótico, criticos con la mayoría de nuestros nuestros hechizos principales do 2,09 veces el daño de los no criticos. Debido a la mala clasificación de conversión de golpe crítico, se termina como nuestro peor stat secundario.

La prioridad de estadísticas se pueden resumir como:
Int >> prisa = hit / Espíritu> dominio> crit
Más detalles en la estrategia global de transmisión al final de esta sección.

[Top] Estadísticas Partidos internacionales / Puntos de interrupción

Algunos cambios en el valor de las estadísticas en un punto determinado. He aquí una lista de esos valores con todos los aficionados a la banda típicos. También puede consultar WrathCalcs para ver sus tapas exacta en cualquier configuración. Nota: debido a algún redondeo en el juego, lo mejor es dar un margen de maniobra de un índice de celeridad pocos (5-10 puntos) si usted está tratando de confiar en cualquier punto de interrupción prisa, para asegurarse de que usted obtenga su tick extra.

Impacto: En un nivel 88 blanco, con todos los aficionados, necesitamos clasificación 1742 hit (17%) al tope del 100%. Para comprobar tu índice de golpe, justo ratón sobre él en su hoja de personaje - que ya incluye el bonus de golpe equilibrio de poder. Contra un objetivo 87, 86, o 85, las tapas son 615, 512, y 409 respectivamente calificación.

Haste: Ahora que la ira es un molde base de 2s, no se puede ejecutar en contra de los 1s mínimo GCD en cualquier nivel razonable de prisa. Existe un límite de precipitación débil donde el MCD golpea 1.0s con Grace activo de la Naturaleza. Esto requiere 1,5 / (1,05 * 1,15) - Valoración 1 = prisa 24,22%, o 3.102 prisa. El GCD no golpea 1.0s sin Gracia de la Naturaleza hasta 5489 prisas.

En ciertos niveles de precipitación, aumento de nuestro DoT ticks adicionales. Con 3/3 Génesis y la Forma de lechúcico lunar, y no Glifo de Fuego estelar o Dark Intent, obtienen una garrapata de 11 en el índice de celeridad 1423, una marca 12 en 2778, a 13 en 4134 garrapata, la garrapata y 14 en 5489. Bajo los efectos de Gracia de la Naturaleza, la garrapata 13 llega en 1924 de calificación, la garrapata de 14 a 3102, la garrapata 15 en 4281, y la garrapata de 16 en 5459. Un dato importante es que la tasa de marcaje de un punto depende sólo de su prisa por el momento es fundido - no cambia dinámicamente mientras el punto está en marcha.

En general, estos softcaps son mucho menos importantes que en WLK. El único que es realmente importante es saber la tapa de golpe para que pueda reforjar correctamente.
GEMAS

Gem [Burning Sombras Diamond] en la toma de meta.
Gem [Rubí inferno luminoso] en todas las tomas rojas / prismático, y en cualquier enchufe azul / amarillo donde la prima es inferior a 20 Int (esta es una buena guía - siempre se puede utilizar WrathCalcs para comprobar en detalle si un bonus de ranura es vale la pena). En azul / amarillo sockets donde el bono es de 20 Int o mejor, utilice [demonio purificado] o [Topaz Reckless Ember] .

[Top] Bonificación de conjunto


El nivel de 11 ( Regalia jinete de la tormenta ) bonus de conjunto son buenos (sobre todo el 4-pieza). Equipar ellos si los tiene.

El T11 de 4 piezas extra se le añade otra vuelta de tuerca a la rotación - que desea evitar el consumo de los cargos con Fuego lunar o Lluvia de estrellas (más sobre esto más adelante). Dependiendo de lo ocupado que la lucha es, usted puede o no puede cuidar la piel de ante en esta medida para exprimir un poco más de DPS. Incluso si usted no lo hace, sin embargo, es un bonus de conjunto muy bueno.

[Top] Baratijas

Siempre que sea posible, evaluar baratijas que utilizan la misma métrica que cualquier otro elemento. Calcule el tiempo de actividad promedio de la proc o usar el efecto para obtener un valor estadístico promedio. WrathCalcs ahora da buenas estimaciones de la mayoría de baratijas.

La mejor baratija actualmente disponible es [Tarjeta de la Luna Negra: Volcán] . En segundo lugar, [Corazón de Ignacious] y [Espejo de Theralion] están muy cerca. El espejo tiende a verse mejor en el papel, aunque puede haber ventajas en una baratija activado (en contraposición a un proc). [Campana de resonancia enrabietada] , [Reloj de Arena 'Witching] y [Stump of Time] también son buenos.

Tenga en cuenta que de vez en cuando WrathCalcs sobrevalorar algunas baratijas con procs prisa (como [Reloj de arena Witching] ), si le toca estar cerca de ser un punto de interrupción DoT. Esto es algo que debe ser abordado en una versión posterior. Por ahora, sólo ser sospechoso si se le dice que [Reloj de arena Witching] es mucho mejor que baratijas épicas.

[Espejo de imágenes rotas] es muy útil en muchos encuentros PvE. Macroing Piel de corteza que es la forma más fácil de usar.

[Top] baratijas activados

Normalmente, el mejor momento para activar es con la de su DoT. Esto no sólo asegurarse de que obtiene un conjunto de pulir DoT, pero con frecuencia de refresco de Dot al inicio de Eclipse. Mejor aún, si es un aficionado a 20 segundos (como muchos lo son), el DoT de 18 segundos debe obtener un segundo conjunto de actualizaciones durante la activación baratija. Por lo tanto, macroing baratijas a IS no es un mal plan si usted no quiere tratar con ellos de forma manual todo el tiempo (como se verá más adelante en la sección del Departamento de Transporte, por lo general de actualización es de primera).

Aquí hay una macro que puede pegar en cualquier conjuro (como IS) para activar una baratija sin mensajes de error de spam o sonidos:

/ Script UIErrorsFrame: UnregisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");
/ Console Sound_EnableSFX 0
/ Uso 14
/ Console Sound_EnableSFX 1
/ Script UIErrorsFrame: RegisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");

(14 es la ranura inferior baratija, 13 es la parte superior. Asegúrese de poner estas líneas antes de que el hechizo en su macro.)

[Top] Consumibles


Utilice [Flask of the Mind Draconic] o una caldera de batalla. Del mismo modo utilizar un alimento Int 90 (como [Cabeza de sabiola cortada] ) o una fiesta de marisco.
La mejor poción DPS es [Poción volcánica] . Usted quiere usarlo durante Bloodlust. Cuando usted está tratando de maximizar completamente tu DPS, recuerde que usted puede hacer clic en una poción justo antes del comienzo del combate (pregunte a su depósito de la cuenta atrás), y luego ser capaz de utilizar otra poción más adelante en la lucha.

[Top] Encanta


Excluyendo bonos profesión.

Cabeza: 60 Int/35 crit (Guardianes de Hyjal venerado).
Hombros: 50Int/25 prisa (Therazane exaltado).
Back - 50 Int.
Pecho - 20 stats
Muñecas - 50 Int.
Guantes - 50 prisas
Piernas - 95 Int/55 Spirit ( [Ghostly Hilo de hechizo Potente] )
Botas - Run speed/35 dominio
Weapon - Power Torrent
A primera vista - 40 Int.


[Top] Profesiones


Adaptación es actualmente mucho mejor que todas las otras profesiones:. Bordado de tejido de luz da 580 Int durante 15 segundos, el 20% proc en Spellcast, 45 segundos de cooldown. El beneficio promedio es de alrededor de 180 Int, Int menos el 50 por lo general tienen en su capa, para un aumento de alrededor de 130 Int

Más allá de eso, la mayoría de las profesiones proporcionar ganancias más o menos iguales.
Ingeniería: resortes Synapse dar 480 Int, por 10 segundos de descanso por cada 60, para el 80 Int en promedio (varía un poco en la práctica).
Una macro similar a la dada anteriormente para baratijas se pueden utilizar para caldereros guante - la ranura de guante es el número 10.
Peletería: 130 Int. a brazales en lugar de los habituales 50 Int le da 80 Intelecto.
Joyería: 3 [Ojo de quimera Brilliant] en lugar de 3 [Rubí inferno luminoso] da 81 Intelecto.
La herrería es similar. Un conector adicional cada uno en las muñecas y los guantes, cada una con un [Rubí Brillante Infierno] , da 80 Intelecto.
Alquimia: Coctelería (con su [Flask of the Mind Draconic] ) le dará 80 Intelecto.
Encantamiento: Int 40 para cada anillo da 80 Intelecto.
Inscripción: 130 Int/25 prisa a los hombros en lugar del encantamiento Therazane da 80 Intelecto.

Las profesiones que quedan son más débiles:
Herboristería ahora da un tiempo de reutilización de prisa a través elemento vital . En 480 de celeridad durante 20 años cada 2 minutos, el promedio hacia fuera a toda prisa 80.
Skinning da 80 Puntuación de golpe crítico.
Minería proporciona beneficios menores de supervivencia, pero no ganan DPS.

[Top] Selección de Equipos

[Top] Principios Generales


No voy a exponer aquí las listas completas del BPI, por varios motivos. Lo mejor es que lea esta guía hasta que entienda la clase suficiente como para elegir equipo basado en las cosas que he dicho anteriormente. Pero aquí va un consejo general para ayudar a proporcionar alguna orientación.

Caster epopeyas tienen intelecto, espíritu, poder con hechizos en el caso de las armas, y 2 de los 5 estadísticas secundarias: índice de crítico, índice de golpe, índice de celeridad, maestría o Espíritu. Tenga en cuenta algunas reglas de oro, que son suficientes para obtener una estimación rápida del valor de cualquier pieza:

De mayor ilvl equipo es más fuerte. Intelecto suele aumentar de forma regular con ilvl, así que tenemos una ganancia predecible.
Más sockets son mejores (ya que nos permiten apilar más agilidad, principalmente).
En cuanto a las estadísticas secundarias, Espíritu / prisa (o hit / celeridad) artículos son los mejores. Entre prisa / dominio y artículos Spirit / dominio, la prisa / dominio es generalmente una opción un poco mejor después de todo su forja se hace.
Al recoger los artículos, no se preocupe por tener más o menos de la tapa de golpe - que se abordarán en forja.


Puesto que el intelecto del 5% de Especialización El cuero es un bono fuerte, por lo general, deben ignorar engranaje tela.

Para comparar los elementos con mayor precisión y comprobar si hay actualizaciones, use WrathCalcs para probar diferentes configuraciones. También se puede utilizar para calcular los pesos WrathCalcs DPS para todas las estadísticas de orientación. En general, sin embargo, las reglas anteriores son suficientes para determinar cuál de los dos elementos es mejor. Véase más abajo para más información sobre WrathCalcs.

[Top] Optimización de velocidades / GEMS / encanta / Reforges

Teniendo en cuenta todas las opciones que tenemos para barajar las estadísticas de todo ahora, puede ser complicado de encontrar la mejor manera de seleccionar la marcha y de la gema / reforjar que si bien permanece en la tapa de golpe. Optimizadores computacionales como Rawr puede ayudar con esto, pero conociendo las pautas básicas le puede ahorrar un montón de tiempo cuando se va sobre sus opciones. Lo mejor es burlarse de la configuración en WrathCalcs y decidir cómo quiere gema / reforjar, y de hecho lo hacen todos a la vez en los servidores en vivo.

Esta es una forma básica de acercarse reforjamiento que cubre la mayoría de situaciones:
1) En cada ranura, se puso su mejor elemento individual (véase más arriba), ignorando la tapa de golpe. En general, esto será su punto más alto ilvl poder con hechizos cuero, prefiriendo prisa / hit o T11 piezas cuando sea posible.
2) Gem en la forma descrita anteriormente.

Si usted está bajo la tapa del golpe de 1742, haga lo siguiente hasta llegar a 1742:
3A) En cualquier pedazo crit / prisa o maestría / celeridad, reforjar el crítico o el dominio de un lanzamiento o Espíritu (es posible que prefiera Espíritu para que pueda utilizar sus artículos para Resto de especificaciones también).
4A) Reforjar ninguna otra pieza. Recuerde que para poder reconvertir golpear a un elemento con el Espíritu, y viceversa.

Si usted fuera a través de la tapa de golpe de 1742, haga lo siguiente hasta que esté un poco más de 1742:
3B) Reforjar hit / Espíritu a toda prisa en cualquier artículo sin prisas.
4B) Reforjar hit / espíritu a la maestría en cualquier artículo prisa.

5) Una vez que esté en la tapa hit, si usted tiene cualquier artículo unreforged que no tienen prisa, reforjar el crítico o el dominio sobre ellas a toda prisa.
6) Hay una posibilidad de una mayor optimización de reforjar crit / dominio para golpear en algunos artículos y forja espalda a los demás, o al cambiar entre las gemas rojas y moradas, pero en este momento usted tendrá que trabajar nuestro sí mismo o recurrir a herramientas automatizadas .

[Top] Fundición Mecánica

La primera regla de DPS es estar siempre echando (o esperando un GCD después de un instante). Cada vez que un hechizo termina, usted ya debería haber puesto en cola la siguiente (véase más adelante). No se demore un yeso para tomar una decisión o reacciona a proc - entrenarse para iniciar otro período, independientemente de lo que está pasando, y cambiar el Spellcast posterior si es necesario después de haber tenido un segundo para pensar.

Como nota preliminar, este tipo de macro puede ser útil para ayudar automáticamente con tus bombas nucleares cuando usted tiene un miembro de la banda objetivo:

# Showtooltip
/ Use [@ objetivo, daño, nodead] [@ targettarget, daño, nodead] [] Starfire

[Top] Spell Queueing

En primer lugar, recordemos que el cliente procesa los eventos cuando se suelta la tecla. Tenga esto en cuenta para el aprendizaje de su tiempo. Algunos mods tienen opciones para cambiarlo si lo desea.

Cataclysm introduce una nueva capacidad de sistema de colas, similar a la cola de un solo hechizo en WLK pero más consistente y más adaptable.

Cuando se envía un comando hechizo para el servidor, si tu personaje es incapaz de lanzar inmediatamente (normalmente porque todavía colada o GCD salida al mar desde su último hechizo), el servidor podrá ver si queda listo para lanzar en un breve ventana determinada. Si lo hace, comenzará el reparto de inmediato. Es posible ajustar la longitud de la ventana con una opción de interfaz llamado "Tolerancia Latencia personalizado". Desea establecer este valor en una cantidad suficientemente alta para que usted siempre puede pulsar la tecla siguiente hechizo cómodamente antes de que finalice la actual ortografía, y nunca tendrá un hueco entre cilindros. Pero no lo quiero demasiado alto, porque no se puede cambiar de opinión después de hacer cola un hechizo, por lo que su tiempo de reacción es más lento si efectivamente "lock in" Cada hechizo mucho tiempo antes de que comience calidad. Experimente y encuentre algo que se sienta cómodo.

[Top] Spell Rotaciones

[Top] La versión corta

Comienza aplicando Enjambre de insectos y Fuego lunar, y echando Oleada de estrellas. Siempre que sea DoT se cae de la diana, o Oleada sale tiempo de reutilización, que a su refundición.
Reparto estelar hasta que hasta que un solar procs (Ira) Eclipse, luego cambiar a la ira. Ira emitidos hasta un lunar procs (Starfire) Eclipse, a continuación, vuelva a Starfire.
Repita este ciclo de Eclipse, manteniendo siempre dos DoT en el objetivo y el uso de Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas y fuerza de la naturaleza en tiempo de reutilización.


Para más detalle, seguir las siguientes secciones.

[Top] El eclipse de rotación

Generalmente se suele operar en un ciclo de cuatro pasos.

Pre-Lunar. Reparto de la ira hasta el aficionado Eclipse aparece (tienen algún mod que hará que sea muy obvio cuando usted obtiene el beneficio).
Lunar Eclipse. Cuando vea el buff, termine de emitir su ira actual y luego lanzar Fuego estelar durante la duración de Eclipse.
Pre-Solar. Cuando se desvanece Eclipse, continúe echando Starfire hasta que la piel de ante Eclipse aparece.
Solar Eclipse. Reparto de la Ira para el resto. Continuar fundición cuando se termina el bucle de nuevo alrededor en el paso 1.


Básicamente, se echó la ira hasta procs lunares y Starfire yeso hasta procs solares. Pero una vez que los puntos y de los instantes que intervengan otros, pensando en términos del ciclo de cuatro fases ayuda a planificar sus moldes también.

[Top] Sutilezas de Transitions

RS: Usted quiere ver para cuando tu energía solar es de 80 o superior, por lo que usted sabe que su elenco estelar actual es su pasado, y una cola de Ira. Si usted está planeando lanzar Enjambre de insectos / Sunfire al principio del Solar, lanzó una ira o Oleada primero. Si la cola está después de la última Starfire, será echado antes de Eclipse en realidad comienza.

Lunar: Desde la ira da energía Eclipse en el aterrizaje, es un poco más complicado medir el tiempo de la permuta en Starfire correctamente. Si tu energía Lunar como se inicia una ira es 74 o mayor, será su ira último (porque el que está en el aire le dará energía 13, cuando las tierras). Haga todo lo posible para evitar hechizos adicionales más allá de lo que es necesario hacer proc Eclipse. Como el anterior, si usted está pensando en lanzar Fuego lunar Eclipse comienza cuando, echar una Oleada o Starfire primero.

Si se utiliza el balance mod Rastreador de energía (abajo) se ven las cosas un poco diferente. Eso mod puede mostrar una barra de energía modificada, que proyecta su valor energético de los actuales transmisiones / viajar hechizos, así que todo lo que tienes que hacer es comprobar cuando se lee 100. Recuerde que si usted se muda o interrumpir un elenco sin embargo, su energía se parecen volver a bajar.

[Top] Gerente de Eclipse

Cuando mueres, Eclipse bar se pone a 0. Así que en el aprendizaje de los intentos para cualquier jefe, te acostumbrarás a partir de 0 energía. Al intentar una particular lucha cada vez más, a veces se puede planificar sus eclipses con certeza AoE / fases de movimiento. Una técnica importante es que el uso de Fuego lunar / spam Sunfire no se mueve la barra de Eclipse, lo que a veces puede usarlo para controlar el momento de entrar o salir de Eclipse en varios puntos en un encuentro.

Cuando no se está limpiando, puede iniciar los combates contra jefes en 100 puntos de energía con un Eclipse recién procced. Al acercarse el final de la basura, ir al final de la barra de Eclipse y permanecer allí (al detener la ira / uso Starfire). Durante la basura en sí, donde está a menudo va a utilizar DoT y los hechizos de área de efecto, puede simplemente sentarse en Solar y utilizar el estilo Sunfire-based (ver más abajo).

[Top] DoT Refrescante

En comparación con WLK, nuestro DoT son mucho más fuertes ahora. Usted quiere hacer todo lo posible para mantener el tiempo de actividad muy alto de los dos. Por lo general, la única vez que soportará la refundición de un punto es si se cae y la correspondiente Eclipse se acerca muy pronto - usted esperar uno o dos moldes y actualización a principios de Eclipse. Si tanto los DoT se acercan a la misma hora al iniciar Eclipse, recuerda Grace que la Naturaleza sólo afectará a la segunda, por lo que desea recordar utilizar Enjambre de insectos primero (porque Fuego lunar / Sunfire es más fuerte que se encuentra bajo cualquiera de Eclipse) . Si usted tiene el nivel 11 4-pieza extra, se puede considerar un reparto de espera o dos más antes de lanzar Fuego lunar / Sunfire, evitar el uso de un suplemento de la alineación astral en el Fuego lunar débil de daño directo hit.

Cataclysm cambiado la forma en que funciona DoT refrescantes - al actualizar un DoT actualmente tictac, ya no desperdiciar una marca parcial. Significativamente, si actualiza un punto cuando tiene solamente una garrapata restante, no hay pérdida en absoluto. Esto significa que el tiempo óptimo para refrescar un DoT es durante su último tick, manteniendo de esta manera el tiempo de actividad del 100% verdadero. En su defecto, actualizar al mismo tiempo que haces ahora, en cuanto a que se desprenda.

Ticks de daño en usar su poder con hechizos, la prisa y el daño +% (por ejemplo Eclipse) valores del momento fue lanzado el DoT - que no se actualizan en tiempo real hasta la próxima vez que lances el punto. Probabilidad de golpe crítico de las garrapatas, por otro lado, se modifica dinámicamente si usted gana o pierde aficionados Crit mientras que el DoT no se detiene.

[Top] Oleada


De manera similar a DoT, basta con utilizar este tiempo de reutilización de Disparo o cualquier procs estrellas Time. Al igual que con DoT, la única excepción notable es si sería el último hechizo antes de Eclipse. A continuación, puede almacenar hasta por un hechizo para lanzar con la ventaja de Eclipse. Con el T11 de 4 piezas extra, usted puede almacenar hasta Oleada de estrellas un poco más largo para el crit Oleada garantizado tan pronto como Eclipse comienza.

[Top] Otros conjuros

Lluvia de estrellas: Si es posible, echar esto al principio de Lunar Eclipse. Pero dependiendo de su prisa y otros factores, su ciclo puede ser demasiado corta para usar Lluvia de estrellas durante Lunar cada vez. En ese caso, lo utilizan en tiempo de reutilización. En las peleas que a veces tienen objetivos múltiples de una vez, ahorrar Lluvia de estrellas para la época. Con el nivel 11 4-pieza extra, trate de no tener Lluvia de estrellas para arriba cuando usted gana un eclipse, porque de inmediato se consuma la piel de ante.
Fuerza de la Naturaleza: utilice este tantas veces como sea posible en una lucha determinada. Si usted sabe cuando Ansia de sangre / Heroísmo viene, tratar de jugar esta carta inmediatamente antes (pero no si este requiere esperar tanto tiempo que no se puede utilizar tantas veces durante el encuentro). No hay ningún beneficio especial para tener una piel de ante de poder con hechizos activo en el momento en que lanzaste este, el poder de ataque de los Ents cambia dinámicamente con el poder con hechizos. Esta macro es útil:

/ Usar la Fuerza de la Naturaleza
/ Petattack

De esta manera, mientras que sus Treants están fuera, sólo tiene que pulsar el botón de nuevo para hacer FoN les atacará a tu objetivo actual.
Espinas: Este hechizo causa daños muy bien ahora. Alrededor de los 10 procs por cada lanzamiento, empieza a ser digno de fundición en tiempo de reutilización. En situaciones en que los tanques se está hundiendo varios mobs, que sin duda desea utilizar este tiempo de reutilización de Glifo y probablemente también. Tenga en cuenta que es caro, así que tienes que tener cuidado si usted está pensando en utilizarlo en exceso. He aquí macro para lanzar sobre su destino si amistoso, de lo contrario el blanco del objetivo (útil si usted está apuntando el jefe y quieres lanzar espinas en el tanque):

# Showtooltip
/ Uso [@ objetivo, ayuda, nodead] [@ targettarget, ayuda, nodead] [@ mouseover, ayuda, nodead] [] Espinas

(La parte mouseover es sobre todo allí por motivos de Resto, pero aún podría ser útil).
Tifón: Este hechizo tiene dos posibles usos:
1) El derribo. En ocasiones es útil en un encuentro de raid para pasar un GCD empujar algo lejos. Para esto hay que unglyphed.
2) AoE DPS. El tifón se DPET ligeramente más que el huracán, así que usted puede utilizarlo mientras AoE'ing tiempo de reutilización. Para este uso, va con inscripciones. Por el momento, sin embargo, el tifón / huracán suelen ser más débiles que otras opciones de daño AoE (ver más abajo).
Fuego feérico: Ya no necesita usar esto a menos que el ataque le falta un debuff Armor.
Estimular: Como se mencionó anteriormente, es necesario evaluar su situación maná para saber si se va a utilizar esto en sí mismo o en los demás, ya que afecta talento / Glyph opciones.
Si usted quiere ser capaz de lanzar sobre ti mismo sin detargeting su objetivo DPS, utilice:

/ Use [daño, jugador @] [] Innervate

Renacimiento: La cuestión más importante es evitar el desperdicio de ella, sobre todo ahora que el ataque sólo se puede utilizar un número limitado por intento (3 en 25 jugadores, 1 de cada 10 hombres). Primero, asegúrese de coordinar con otros druidas en su ataque utilizando macros o Vent así que dos de ustedes no echar en el mismo objetivo. En segundo lugar, la gente ama a aceptar la resurrección tan pronto como aparece y morir para algo inmediatamente. Puede ser bueno para advertirles si es un mal momento para aceptar y Glifo de Renacer provee seguro adicional. Recuerde que Rebirth gotas Forma de lechúcico lunar, así que prepárate para reshift como su siguiente lanzamiento.
Aquí hay una macro que pone Revive en lugar de Rebirth si estás fuera de combate, y también alerta a la raid si Rebirth se utiliza:

# Showtooltip
/ Use [nocombat] Revive
/ DetenerMacro [nocombat]
/ Usar Rebirth
/ Ra Rebirth en% t


[Top] Ansia de sangre / Heroísmo


Conla WLK cuestiones cap de celeridad pasado, nuestros hechizos ahora están todos muy bien pulida por sed de sangre. Nada significativo cambiará durante la rotación, salvo que el DOT son muy buenos. Asegúrese de poner los puntos sobre cualquier objetivo posible tan pronto como se inicia sed de sangre, probablemente incluso recortes cualquier punto existente en ese punto (utilizar los temporizadores aquí si es posible, como Rabiar y su Poción volcánica). Si usted tiene una gracia de la naturaleza cerca del comienzo de Sed de sangre, incluso mejor de spam DoT con.

[Top] Movimiento

La solución básica para cualquier situación de movimiento es tratar de sacar el máximo provecho de DoT y ducha Lunar. Reparto de Fuego lunar comienza el movimiento instantáneo (o incluso antes) para comenzar a apilar el beneficio, entonces el spam en el objetivo mientras se ejecuta. Usar IS y cualquier otros instantes que tiene disponibles (como estrellas fugaces) también.

Por último, si es posible, usted quiere estar en un Eclipse para el movimiento, aunque a menudo pueden tener poco control sobre esto.

Es importante controlar nuestro DoT bien durante situaciones de alto movimiento. Usted desea planear su colada a fin de que usted echa DoT (o de otros instantes) mientras se mueve, y las armas nucleares mientras se está detenido. Para ello, debe ser muy consciente tanto de su rotación de hechizos y sus alrededores, por lo que puede anticipar el movimiento. Siempre vale la pena retrasar un DoT por unos segundos para lanzar mientras te mueves, así que usted puede lanzar otra bomba nuclear mientras aún. Esto también es válido para otros instantes.

[Subir] Objetivos múltiples y área de efecto

En situaciones de multi-objetivo (3 o más), el champiñón silvestre y los DoT tienden a dominar todos los otros hechizos, debido a su alto DPET.

Setas siempre debe ser difundido en tiempo de reutilización contra blancos fijos (es decir, un conjunto de plantas de 3 Setas y detonar ellos cada 10 segundos).
Siempre ponga tanto de punto en cualquier destino que va a vivir por más de unos pocos segundos.
Guardar Lluvia de estrellas para situaciones de multi-diana, si hay alguno en el encuentro.
Rellene cualquier tiempo restante con el tifón y el huracán.
Dado que la mayoría de los hechizos anteriores son instantáneos, puede mover continuamente mientras se hace todo esto (se necesita un poco de práctica). Esto mantiene ducha Lunar apilados, mientras que aumenta ligeramente el DPS de todos los moldes Fuego lunar y los hace mucho más asequible.


[Top] El Spam Sunfire "Rotación"


En Eclipse solar, Enjambre de insectos y Sunfire (con ducha Lunar) hacer mucho daño, y no agotar tu energía solar. Debido a esto, a veces se puede utilizar un suplente "rotación" en el que utiliza sólo estos dos hechizos, y permanecer en Eclipse Solar de forma permanente. Sólo tiene que mantenerse en movimiento para mantener ducha Lunar, mantener tanto el DoT en todos los destinos posibles, y Sunfire spam en cualquier objetivo en cualquier otro momento. Las ventajas son la movilidad constante, muy poca atención se requiere, y el coste prácticamente sin maná. El único factor importante es mantener el tic-tac del DOT sobre todo, es donde la mayoría de los DPS viene. También puede usar hongos silvestres y el huracán que sea necesario, que todos se vean incrementadas por el Eclipse.

En un solo objetivo, esto es una pérdida de DPS y en general no se recomienda (aunque se va a acabar haciendo algo similar cuando se ve obligado a moverse). A medida que el número de objetivos disponibles para el aumento de su Departamento de Transporte, sin embargo, esta técnica es cada vez más viable. Es algo a tener en cuenta para la basura, agregar fases, o cualquier otra situación multi-objetivo donde la mayor movilidad es útil. Como se mencionó anteriormente, también se puede utilizar para guardar un Eclipse para una parte importante de un encuentro.

Un refinamiento es que se puede trabajar Starsurges instantáneos en la mezcla, dependiendo de la situación (te dan muy frecuentes Shooting Stars procs con todo el DoT de curso). El eclipse solar se desvanecerá después de 7 Starsurges, así que si desea mantener esta rotación por un largo tiempo, no puedo hacerlo. Pero si sólo lo hace por una pelea corta o parte de una lucha, Oleada agregará DPS.

Si usted está haciendo esto a menudo, Bendición de la Arboleda añade una cantidad marginal de DPS.

[Top] Mods y Herramientas

SquawkAndAwe : Un conjunto conveniente de barras para todos los temporizadores lechúcico relacionados. Generalmente trabaja ahora en 4,0.

Power Balance Rastreador : Una barra de energía alternativa para el 4,0. Entre las funciones de visualización diferentes, este bar tiene la opción de añadir la energía que se espera de este momento del colado / hechizos viajar a tu barra de energía, para ayudarle a ver cuando tenga que cambiar los hechizos para el próximo Eclipse. Pruebe esta función para ver si te gusta, pero recuerde que si usted ha estado practicando con la barra de energía predeterminada, el cambio de tiempo se tardará un poco de tiempo para acostumbrarse.

Cuarzo : como lanzador principal, usted debe tener una barra de lanzamiento adecuada. Esta es una excelente.

Rawr está en marcha para el nivel 85, creo, pero no he jugado con él todavía.

WrathCalcs (que se adjunta a este post). Lechúcico theorycraft hoja de cálculo. Le dará el valor exacto de estadísticas / talentos / glifos en su configuración actual, y le permite experimentar con diferentes rotaciones. Originalmente creado por Adoriele aquí . Desde entonces, he tomado una y la utilizó como plataforma para mis propios theorycrafting, que se refleja en la versión publicada aquí.

[Top] Uso WrathCalcs


Para aquellos de ustedes que utilizan WrathCalcs en Wrath of the Lich King, el principal cambio es una nueva página frontal donde se puede seleccionar la marcha, gemas, encantamientos y reforges de menús desplegables. Estadísticas automáticamente se suman y se pasa a la segunda página, donde encontrará todas las características de antes: el talento y la selección de color de ante, y todos los productos detallados mismos.

Para todos los demás, aquí está una descripción básica para empezar:

1) Introduzca su equipo, gemas, encantamientos, y reforges en la primera página. La regla básica es que cualquier cuadro de color azul claro es un menú desplegable donde puedes elegir algo. La hoja automáticamente se negro a cabo cualquiera de las ranuras enchant / joya que no existen, y pondrá de relieve las bonificaciones socket inactivos o gemas meta en rojo. Para anular el reforjar (o no-joya o sin encantamiento-) y el tema, sólo el eliminar el actual reforjar / gem / enchant selección.
2) En la segunda página, ingrese sus talentos, glifos y los aficionados. Una vez más, la luz cajas azules son menús en los que puede introducir la configuración. No modifique los cuadros de color rosa, que son las estadísticas heredadas de la primera página - éstos se muestran para que pueda ver los pesos estadísticos (véase más adelante). También puede establecer algunos parámetros sobre cómo utilizar sus hechizos en los cuadros de color púrpura.

3) Resultados básicos están en cajas verdes. Usted puede leer el DPS en general y el uso de maná neto en el "Principales resultados" caja (estos también se copian en la primera página para que pueda ver cómo cambian cuando se cambia de marcha). Otras cajas verdes muestran su hit / puntos de interrupción prisa, el DPET y DPM de cada uno de sus hechizos, y el desglose daño de todos tus hechizos (también se muestra en el gráfico).
4) los resultados avanzados se encuentran en las cajas azules. Esto requiere el uso de tablas de datos, lo que tienes que volver a calcular manualmente pulsando F9 (Windows) o Cmd =-(Mac). Estos incluyen:
a) al lado de cada stat, buff, glifo, y el talento, la cantidad de DPS y MP5 deriva de esa cosa en particular. Para las estadísticas, muestra el beneficio de tener una más de esas estadísticas. Para talentos y otras bonificaciones, muestra a) si usted no tiene puntos en el talento, el valor que se obtendría a partir de un momento dado, b) si usted tiene puntos, el valor que actualmente obtienen de esos puntos (es decir, la cantidad que perder dejándolos caer).
b) al lado de la mesa hechizo, la cantidad de un punto de stat adicional mejora cada hechizo individual.


Última edición por GM KAX el Vie Nov 23, 2012 8:47 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 4:23 am






DRUIDA POLLO DPS PVP

ALIANZA
Prefiero huargen para sprint / crit pero como Grito de Guerra no tiene huargen sprint o incluso de forma huargen druida, diría que elegir NELF.
HORDA
Troll es increíble debido racial y se ve más fresco manera, pero taurens aturdir también es bueno. Elige a tu estilo de juego. Sugerencia: si usted sabe que va a ser interrumpido como un tauren sólo tiene que utilizar ciclón racial luego lanzar el hechizo o deseado.

PREPARANDOSE
Bueno, muchos aseguran que vayáis 3 set boomkin y 2 Resto de la resi extra, pero yo prefiero mucho el juego 4 de saldo 1 peice, por lo general los hombros o los guantes, del resto.

3) Especificaciones / gemas y encantamientos.

Estadística priorety
Hitcap> Hechizo pluma cap> intelecto> Haste> Bloqueo> maestría.
Resi debe estar alrededor de 3k este parche. Golpear Hitcap puede ser difícil con este **** engranaje de arranque.

Glifos.
Prime: Enjambre de insectos *
Fuego lunar *
Oleada *

Mayor: Lluvia de estrellas *
Monzón
Solar haz

Menor: Dash
Renacimiento
MOTW *

* Tenga en cuenta que significa que usted necesita.
Algunos de ellos son cambiables para adaptarse a su estilo de juego.

Especulación
http://www.wowhead.com/talent 0IfrdR # ... Zrcz: RbaRMdcmz
Esta es una especificación de conservación de maná. Nunca Oom cuando se utiliza esto y hacer un montón de daño. Esto es mejor para combos sanador y tal. Pero es lo mejor que me podría crear incluso para 2 dps.

Encanta
Arma - torrente de energía.
A primera vista - intelecto.
Brazal - 130 intelecto (de LW)
Back - 70 pluma hechizo
Manos - Haste
Pies - Haste
Anillos - intelecto (si elige Encantamiento)
Cinturón - socket extra
Hombro - int vicioso (Int y Resi)
Head - Int y residencia.

Si he dicho prisa cuando hay un intelecto encantar disponible, por favor presente que no im error en el juego así que no puedo ver los encantamientos disponibles, pero tenga en mente Intelecto> Haste. Si me perdí un sólo uso priorety stat.
GEMAS
Red & Prismantic - 35 intelecto.
Amarillo - 17 intelecto y la prisa 17
Azul - 17 Intelecto y Espíritu. (Recuerde Espíritu = Hit y regeneración de maná tan Espíritu> hit)
Meta - intelecto y el daño crítico aumentado. (400 honor)

4) Obsequios y Strats

Comps muy eficaz es
Shadow - boomkin
frost - boomkin
Rshaman - boomkin
Brazos - boomkin (no tan eficaz, pero trabaja con habilidad y comunicación)
Disc - boomkin (mana burn = win)

Strats;
La primera herramienta más importante es la raíz / silencio.
Esto es útil cuando se intenta matar a DPS. Comience con un ciclón en sanador cuando cayó como vas a reventar, entonces ReCyclone, luego silencio raíces, a continuación, después de que se hace rendimientos decrecientes están fuera de nuevo ciclón ciclón. y gg. añadir en un hexágono o temer su demasiado IMBA si se hace correctamente. Tenga en cuenta que esto no funciona si el DPS le está apuntando. Su todavía plausable pero muy difícil.

Piel de corteza

Utilice esta opción cuando sepa que va a ser objeto o tratando de reventar y no quiere verse afectado por knock-espalda. Ni te molestes a usarlo si usted está tratando de evitar el golpe de devolución si frenesí buhíco arriba.

¿Cómo evitar el pilar putas. Basta con tu pareja para ir a el otro lado, lejos del enemigo sanador y el DPS tendrán que seguir, para obtener el curador fuera de rango. A continuación, puede forzar su salida y luego simplemente hacer lo que debe. Otro consejo es que si en su campo de Dalaran, puede tifón a alejarse de la orilla cerca de las cajas, o su sacerdote puede temer apagado.

Lluvia de estrellas, utilice este abit después de la presión que sobre los enemigos. Ni te molestes a empezar con eso. conseguir uno en torno al 60% o menos de su uso. Manténgase starsurges y puede Lluvia de estrellas Atleast 3-4 veces en la arena. Añadir en la baratija de explosión extra y gg.

Incluso después de todo este boomkin no es tan viable para 2s 3s, es una mejor y especificaciones 5s. pero im sólo es bueno en 5 años y de RBGs = menor).


Última edición por GM KAX el Miér Nov 28, 2012 1:30 am, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 4:26 am






DRUIDA FERAL PVE

Guía de iniciación al Druida Feral DPS (gato) de Cataclysm


¿Qué pensabais que los gatitos sólo hacen "miau" y ronronean cuando les acaricias la barriguita?

Soy Relahate, druida feral en Uldum. Esto no es una guía sobre como debeis llevar vuestro personaje, sino más bien una orientación. No vais a encontrar fórmulas sobre el DPS y no será muy extensa, sino más bien un breve resumen.
¿Que tengo que ser qué?
Talentos

Todo feral tiene una base de talentos, el gato ( al contrario que el Oso ) tiene más libertad a la hora de elegir éstos. Aquí os dejo la base de talentos.

Como veis, sobran 4 puntos, que pueden ir a gusto de cada uno. Yo personalmente los utilizo en:

Un punto en Impacto brutal
Otro más en Furor
Y los otros dos en Instinto de nutrición.

Mi árbol de talentos quedaría tal que así.

Pero como ya digo, estos cuatro puntos puedes gastarlos donde mejor te vengan y dependiendo del encuentro al que os enfrentéis.
Glifos
Primordiales

Os pongo los glifos recomendados y los que suelo utilizar cuando voy de DPS.

Glifo de Destripar
Glifo de Triturar
Glifo de Furia del tigre o Glifo de Rabia

En este último hueco podeis usar cualquiera de los dos.
Sublimes

Glifo de Carga feral
Glifo de Fuego feérico
Glifo de Renacer

En cuanto al uso de Glifo de Mordedura feroz, supone una perdida de DPS. No es mucho, pero se nota.
Menores

Glifo de Carrerilla

Obviaré los glifos que no son específicos para nosotros, pues lo compartimos con otras ramas.
Estadísticas

Índice de Golpe: Actualmente no es recomendable llegar al cap de índice de golpe, pues otras estadísticas, como la maestría, aumentan el dps. El "soft cap" es de un 8% para golpes "amarillos", así es que necesitarás 961 de índice de golpe.

Pericia: Tampoco es necesario llegar al soft cap de pericia, como dije en el anterior punto, es recomendable elegir la maestría. El "soft cap" es 26 de pericia, pues contamos con que siempre podrás atacar a tu objetivo por la espalda.
Gemas

Para la gema meta utilizaremos Diamante de espíritu de las Sombras Ágil

El resto de huecos (da igual el color) siempre pondremos Rubí inferno delicado

Está comprobado que la agilidad es la mejor estadística de la que disponemos actualmente y es por ello que no respetaremos los colores.
Reforja

Las preferencias al reforjar, bajo mi punto de vista, son las siguientes:

Maestría > Crítico > Celeridad > Índice de golpe > Pericia

Ese bicho me está mirando mal
Prioridades

No tenemos una rotación fija, sino más bien una lista de prioridades, que son las siguientes:

Carga feral si no estas a distancia cuerpo a cuerpo del objetivo.
Furia del tigre siempre en tiempo de reutilización.
El efecto de Destrozar siempre activo.
Rabia siempre en tiempo de reutilización.
Mordedura feroz para refrescar la duración de Destripar si el jefe está por debajo del 25% de salud.
Destripar con 5 puntos siempre.
Siempre activo Arañazo.
Utilizar Triturar cuando entremos en estado de Lanzamiento libre.
Rugido salvaje siempre activo.
Devastar si Furia del tigre está activo (en combate tendremos que hacer previamente Carga feral).
Triturar siempre y cuando vayamos sobrados de energía y queramos añadir puntos de combo.
Usa Devastar si está a punto de acabarse Estampida.
Fuego feérico feral siempre activo.

Empezando un combate

Al inicio de un combate, si es posible, empezaremos con carga feral, así obtendremos el Devastar gratuito durante 10 segundos. No os preocupeis por ir en sigilo, pues no es necesario para abrir un combate.

Esta es la "rotación" que se suele utilizar al empezar un combate:

Carga feral.
Fuego feérico feral (durante el salto de la carga).
Destrozar (hace más daño que triturar, cuando el objetivo no tiene el debuff de esta habilidad).
Arañazo.
Triturar (para desgastar algo de energía hasta que utilicemos Furia del tigre).
Furia del tigre (aumentará tu energía total en 20 puntos).
Devastar (con el 15% de daño de Furia del tigre. El buff de Estampida deberiamos tenerlo todavía en este momento)
Destripar (también con el bonus de Furia del tigre. Si todavía no tienes 5 puntos de combo, aplica otro Triturar primero)
Arañazo (con el 15% daño aumentado de Furia del tigre)
Rugido salvaje.

Finalizando un combate

Cuando esté a punto de finalizar el combate, no se usa de la misma maneras todas las habilidades, pues bajaríamos nuestro rendimiento considerablemente. Para ello, lo mejor es seguir estos consejos:

No uses 5 puntos de combo en Rugido salvaje
No vale la pena utilizar Arañazo si no va a hacer dos ticks por lo menos, antes de que el objetivo muera, por eso mismo, en los últimos 6 segundos, no lo renueves.
Si al objetivo le quedan menos de 6 segundos de vida, intenta gastar cualquier exceso de energía spammeando Triturar.
No se debería utilizar Destripar si no vas a conseguir más de tres ticks antes de que muera el objetivo. Así es que si se fuera el efecto del objetivo, no lo renueves en los últimos 6 segundos (probablemente no debería preocuparte, pues utilizando Mordedura feroz, lo renuevas).
Si el objetivo está a menos de 4 segundos de morir y tienes 4 o más puntos de combo, utiliza Mordedura feroz.

Múltiples objetivos


En múltiples objetivos, yo utilizo el siguiente orden de prioridades:

Destrozar en todos los objetivos.
Arañazo en todos los objetivos.
En el objetivo principal, Triturar hasta 4 puntos de combo y finalizo con Destripar.
Continuo al siguiente objetivo, siempre renovando Arañazo en todo el pull.

Y hasta aquí la orientación sobre el gatito. Como ya dije al principio, no pretendo decir cómo debéis manejar a vuestro personaje, es más, puede que incluso esta forma de hacer las cosas no sea la correcta, o no sea la adecuada para vosotros, pero a mi me funciona.


Segunda Rotacion Feral

Druida Feral PvE


Buenas.

Yo voy a aportar esta guía sobre el Feral en Dps PvE. Me voy a centrar mas en las rotaciones más que en la build, gemas y glifos, que ya es más opcional, aunque si diré los que veo mejor.
Para empezar, si quieres aprovechar al máximo al feral tienes que saber organizar tu energía, saber que ataques utilizar y en qué situación, porque la energía vuela y el feral sin energía no hace dps.

Los talentos.

Esta es la rama que utilizo yo, solo he puesto los que son imprescindibles, hay puntos que sobran y ya vosotros lo ponéis donde más os convenga.
http://db.mmo-champion.com/utils/talents/#k=-a1vgHTS.bqj.druid.
Equipo.
El equipo tiene que tener, por supuesto, agilidad. Y a la hora de reforjar darle prioridad al golpe crítico y a la maestria, sacrificando la celeridad.
Las gemas serían, combinando o solas:
-Agilidad
-Maestría
-Indice de golpe
-Indice de golpe crítico.
Los glifos:
Ahí ya cada uno debe mirárselo, pero yo recomiendo mínimo llevar estos:

-Destripar / Rugido Salvaje (recomendado)
-Triturar / Rabia (recomendado)
-Destrozar
Dicho esto, paso a hablar de la rotación en sí.
ROTACION
Empezando el combate, utilizas carga feral en sigilo y, ya detrás del moob, le tiras devastar, skill que hace bastante daño y que te proporciona 1 punto de combo, que se utilizada para rugido salvaje.
Con el rugido salvaje activo, tiras fuego feerico, arañazo(1 vez hasta que se acabe), triturar si es posible y destrozar hasta que tengas los 5ptos de combo para tirar Destripar. Con Destripar activo, tiras destrozar con la energía que te quede para volver a activar rugido salvaje, aunque siga activo, así le das mas tiempo.
La importancia del Rugido es que aumenta un 50% el daño automático (ampliable a un 5% si utilizas el glifo), y ese daño es bastante importante a la hora de no tener energía y depender de los golpes automáticos.

Esa sería la rotación del feral en sí, pero aún puedes darle un bonus de daño.

Aparte de hacer la rotación, siempre tienes que tener Furia del Tigre en cd, siempre, ya que aumenta el daño de todas las habilidades y te restaura toda la energía. Yo la utilizo siempre después de Destripar y Arañazo, en Triturar y Destrozar, ya que hacen mucho daño y, al hacerlo repetidas veces, necesitas full energía.
Otra skill a tener muy en cuenta es Flagelo. Si hay grupos de más de 3mobs, tirar Flagelo y furia del tigre (rugido siempre activo). Esta skill hace mucho daño grupal, pero en grupos de 2 o3 no compensa, porque gasta mucha más energía y no se beneficia del daño que te proporcionaría un grupo de más moobs.
Y, por supuesto, la skill Rabia. Reduce el coste de todas las habilidades ferales, con lo que es un ataque continuo y sube muchísimo el dps.
Es más conveniente utilizarla en bosses y con una rotación diferente:
Arañazo, usar el punto de combo para rugido y destrozar o triturar, según la situación hasta los 5 puntos de combo, Destripar, y un Destrozar continuo hasta que se acabe Rabia.
A partir de ahí, se sigue la rotación de siempre.







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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 11:29 am





DRUIDA FERAL PVP



FERAL PVP


PRINCIPALES ATAQUES


Destrozar:muy util como una de las skills de entrada, ya que aumenta el daño de lso sangrados un 30%,(esto no quiere decir como muchos druidas que usan esta skill como su ataque principal siendo muy erroneo, simplemente se usara antes de poner los sangrados para aumentar su daño y si no puedes golpear con triturar por la espalda al enemigo sera el ataque que realices).
Triturar:Uno de tus ataques principales y de los mas importantes, siempre que se pueda se usara ya que es el mas potente de tus ataques y con talentos su daño aumenta, el problema que solo se puede usar en la espalda del enemigo.
Arañazo:Sangrado muy importante, siempre hay que mantenerlo activo.
Destripar:El sangrado mas potente del druida feral, siempre que se pueda se usara en el objetivo con 4-5 puntos(preferiblemente 5 puntos siempre)
Mordedura Feroz:Lo veo de poca utilidad bajo mi opinión en pvp, para que sea efectivo hay que gastar todos los puntos de combo y gasta mucha energía(Esta skill no es necesaria).
Amputar:Intentar usar con 4-5 puntos combo, realiza un poco de daño y stunea segun los puntos de combo, muy bueno para cortar cast en caso de no tener testarazo o para stunear y ciclon y curarse o para pegar tranquilamente acontinuacion.
Furia Tigre:Muy importante, ya que aumenta un 15% creo el daño durante unos pocos segundos y con talentos te devuelve 60 puntos de energía, debes saber en que momento utilizarlo.
Rabia:Una bonita skill que en felino hace que las skills cuesten un 50% menos de energía, por lo tanto al usarlo es donde explotas todos tus ataque aumentando muchísimo tu dps(tienes que saber en que momento usarlo, ya que es una de las skills mas valiosas del feral).
Cargar:Nos lanzamos a hacia el enemigo, muy útil cuando se aleja de nosotros y debemos estar a su lado.
Testarazo:En mi opinión tiene dos utilidades, la principal cortar cast y silenciar unos segundos y la otra utilidad en caso de tener cd en cargar y tenemos que acercarnos al enemigo usarlo.
Devastar:Una skill efectiva, hace un 505% de daño mas 1472,debes elegir entre esto o el stun del felino, solo se aplica en sigilo.
Abalanzarse:Principal stun del felino como entrada de combate, se usa en sigilo y stunea 3 segs.
Fuego feerico: Muy útil para reducir la armadura del enemigo, ademas permite que los que usan sigilo los puedas ver si tiene esta skill puesta.
Rugido desmoralizador:Ideal para sacar rougues y ferales que esten en sigilo, tienes que estar en forma de oso.
Azote:Stun en forma de oso


SKILLS DE DENFENSA

Piel de corteza:Todo el daño recibido se reduce un 20%.
Instinto de supervivencia:Reduce todo el daño recibido un 50%.
Ciclón: Aquí esta una de las skills mas importantes del feral y princiapl de supervivencia, con talentos puedes meter un ciclón instantáneo, con el cual el enemigo no puede hacer nada durante 6 segs, aqui aprovecharemos para usar curas o inutilizar la cura del enemigo o cualquier efecto perjudicial para el feral(Consejo cuidado no spamear el ciclón seguidamente al menos que no sea necesario , ya que el siguiente ciclón si no esperas un poco se reducirá su tiempo de efecto).
Regeneracion Frenetica:Solo en forma de oso, convierte 10 puntos de ira en salud durante 20 segundos y aumenta un 30% tu salud maxima.

ATRIBUTOS


El principal atributo es la agilidad.( engemar todo lo posible con agilidad de ranuras rojas y amarillas agilidad y golpe critico/ agilidad y maestria)
El hit,hay que tenerlo hasta un 5 % para no fallar.
Maestria a mi opinion muy importante, ya que gran parte del dps del feral se basa en sangrados, por lo tanto tener bastante maestria.
Critico, menos importante en mi opinion que la maestria, pero esto va por gustos.
Por ultimo se colocaria la celeridad.
Resumen general:
Agilidad>Hit>Maestria>Critico>celeridad.
GEMAS

Rojas:agilidad +40
Amarillas:20agi+20maestria
Azules:20agi+20hit
Meta:52agi+3%daño
REFORJAR

Hasta tener un 5 % hit y si ya esta reforjar maestría sacrificando celeridad y si sobra hit pues hit.
Tambien se podría quitar critico pero eso ya es opcional.

GLIFOS:

Primordiales:
Destripar: aumenta un 15% su daño
Rabia:Aumenta 5 segs la duracion de rabia
Destrozar: aumenta un 10% su daño.

Mayor:
Carga feral:Reduce el tiempo de reutilización de tu Carga feral (felino ) capacidad 2 sy el tiempo de reutilización de tu Carga feral (oso) capacidad de 1 segundo.
Los otros dos glifos son a eleccion.

Menores:
carrerilla:Reduce un 20% el tiempo de reutilizacion de carrerilla.
Los otros dos opcionales.

COMO JUGAR:

Principalmente, se entra en sigilo, se mete abalanzar, acontinuacion un destrozar un arañazo si peudes un triturar o seguir con destrozar y obtener 5 puntos combo y realizar destripar.
A partir de aqui ya es segun el curso de la batalla.



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GM KAX
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 11:34 am





GUIA DRUIDA HELER PVE


Estos son los cambios más importantes para los druidas restauraciones en Cataclysm:

- Árbol de la vida no es un cambiar de forma permanente nunca más, sino que ahora es un Shapeshift CD para momentos de emergencia graves.
- Tiempo de Cyclone reparto se ha aumentado de 1,5 a 2,0. sec.
- Estimular ahora regenera maná igual al 20% de la reserva de maná de ruedas máxima, el intelecto y más maná, mejor se pone!
- Calma ya no reduce la distancia a la que las bestias pueden atacarte, sino que disipa todos los efectos de enfurecer a la meta que se ha echado en y es instantáneo.
- Fuego feérico ya no reduce la armadura de los enemigos en un 5%, ahora lo que disminuye en un 4% y se acumula hasta 3 veces. Su rango también se incrementó desde 30 hasta 35 m.
- Hibernate ahora provoca que el objetivo de alojar hasta 40 seg.
- Roots enredadoras ahora pasado 30 segundos, frente a los 12.. Rango aumentado de 30 a 35 m aswell como tiempo de lanzamiento aumentó de 1,5 a 2,0 seg.
- Espinas ahora dura 20 s. por debajo de 10 minutos, además de su coste de maná se ha aumentado de 17% a 36% del maná base y recibió un tiempo de reutilización de 45 segundos.
- Piel de corteza ya no se puede disipar.
- Enjambre de insectos ya no es un talento del árbol de Equilibrio y aprende a nivel 20.
- Gracia de la Naturaleza ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos durante un tiempo corto después de crítico con hechizos, sino que da un 5/10/15% de celeridad con hechizos durante 15 s. después del colado Fuego lunar o Enjambre de insectos. 1 minuto de reutilización, se reinicia el lunar o un eclipse solar.
- Majestad de la Naturaleza en el árbol de equilibrio es ahora un talento de nivel 1 en vez de un talento de nivel 2 y aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos un 2/4%.
- Génesis es ahora un talento de nivel 2 con 3 filas como oposed a un talento de nivel 1 con 5 filas. Ya no aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos, sino que ahora aumenta la duración de Fuego lunar y Enjambre de insectos un 2/4/6 segundos y aumenta la sanación de los hechizos periódicos un 2/4/6%, en vez de 1/2/3 / 4/5%. Además, también aumenta la sanación realizada por Alivio presto.
- Los ídolos son ahora elementos que proporcionan estadísticas en lugar de "bonificaciones" provocados por habilidades.
- Enfoque celestial se ha eliminado.
- Alivio presto ahora cura por una cantidad fija, independientemente de si se utiliza junto con un Rejuvenecimiento o Recrecimiento.
- Augurio de claridad es ahora una capacidad entrenada en vez de un talento.
- Nutre tiempo de lanzamiento ha sido aumentó de 1,5 a 3,0 seg y se convirtió en nuestro ir a sanar que impide que vayamos OOM, además de que no consume Augurio de claridad.
- Flor de vida tenía su coste de maná reducido en gran medida, el retorno de maná de floración eliminado y puede estar activo en un solo objetivo a la vez excepto cuando en forma TOL, entonces se ha concedido la capacidad de estar en infinidad de objetivos.
- Tranquility ahora cura 5 Fiesta / de la raid y tuvo su único partido restricción de ancho eliminado, además ahora también ofrece a sus objetivos con un calor que se acumula hasta 3 veces.
- Eliminar maldición y Poison Cure se han fundido en una llama eliminar la corrupción, también puede eliminar debuffs magia si specced en cura de la naturaleza.
- El renacimiento tuvo su coste de maná retirado y un mayor alcance a 40 m.
- Recrecimiento HoT reducido a 6 s. y el tiempo de lanzamiento reducido a 1,5, mientras que el precio de maná ha sido muy aumentado.
- Rejuvenecimiento ahora dura 12 s.
- Toque de sanación que está sanando había aumentado.
- Don de lo Salvaje se ha eliminado y Marca de lo Salvaje ahora es grupo / banda ancha, además del costo Reagant se ha eliminado y se sobrescribe con Bok.
- Crecimiento salvaje: Ahora tiene un segundo 8. CD y la curación se ha aumentado en aprox. 30%.
- Natural Shapeshifter ahora también aumenta la duración del Árbol de la Vida en 5/10 seg.
- Revitalizar ha sido ligeramente rediseñado y ahora también ofrece Reposición al grupo / banda, además de su regreso mana al druida.
- Toque potenciado ha sido ligeramente rediseñado y ahora también permite Recrecimiento Nutrir y Toque de sanación para actualizar la duración de Flor de vida.
- Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto, en cambio] cuando el druida tiene rejuvenecimiento en 3 o más objetivos, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%.
- Rejuvenecimiento Swift es un nuevo talento que reduce el CD global de rejuvenecimiento en 0,5 seg.
- La eflorescencia es un nuevo talento que brota de una cama de flora en el marco del objetivo que se cura por su Alivio presto con la cicatrización reducida en sanar más de 6 jugadores.
- Regalo de Malfurion es un nuevo talento que le da a tu Flor de vida cumple una probabilidad de otorgar Augurio de claridad.
- Furia de Tempestira es un nuevo talento que reduce el coste de maná de Cólera 50/100% y da una oportunidad cuando se trata de daños con la ira para hacer su próximo Fuego estelar instantáneo dentro de los 8 segundos.
- Furor se mueve ahora hacia el árbol salvaje.
- Glifo de Toque de sanación ahora reduce el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza por 10 segundos (a partir de 5 segundos) después de usar Toque de sanación.
- Glifo de la Treant permite a los druidas mantener el árbol original treant de mirar la vida.
- Glifo de Recrecimiento ahora permite el efecto de sanación en el tiempo se actualice en objetivos iguales o inferiores a 50% de salud (frente al 25%).
- Simbiosis (maestría): Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación en un 10% en los objetivos que ya están afectados por uno de sus hechizos de sanación en el tiempo. Cada punto de maestría aumenta sanar potencia por un adicional de 1,25%.
- Simbiosis (maestría) se benefician de un mayor dominio en aproximadamente un 16%.

RAZAS
Alguna gente toma la mejor carrera para los demás, mientras que la clase escoger la carrera que deseen. Desde el punto de vista de rendimiento máximo Worgen y Troll son los ganadores. Huargen tienen un crítico racial pasiva mientras Trolls tienen prisa corto racial. Pero eso no quiere decir que sean las mejores razas. Al igual que en las profesiones, Raciales han sido más o menos equilibrada en el tiempo y le sugiero que rodar la raza que gusta y lo que no hacer su elección basada en Raciales solo.

¿Qué facción te gusta más? Esa es una decisión muy importante al hacer un nuevo personaje y tómate tu tiempo, no hay prisa.
¿Cuida aestethics? Después de todo, usted tendrá que mirar a toon partir de ahora.
¿Hace PVE o PVP? Algunas razas tienen Raciales que PVE traje más, mientras que otros tienen que Raciales traje PVP más.
ELFOS DE LA NOCHE
Viene con la Fusión de las Sombras que le permite sigilo inmóvil hasta que se cancele, un 2% de probabilidad reducida de que los ataques cuerpo a cuerpo ya distancia te golpeará, Spirit Wisp a la muerte que aumenta la velocidad de movimiento del 50% al 75%, la probabilidad reducida a ser detectado mientras sigilo y un aumentar la velocidad al estar en sigilo en un 5% y una resistencia de carácter pasivo que se escala con el nivel.
WORGEN
Viene con Darkflight que incrementa su velocidad de movimiento un 40% durante 10 segundos (sí comparte un CD con nuestro Dash), un pasivo 1% a crítico, una sombra pasiva y resistencia a la naturaleza que crece con el nivel, mayor Skinning por 15 (y la velocidad de desuello) y Running Wild que sirve de Worgen "montaje".
TAUREN
Viene con la Guerra Stomp que aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 seg salud base, incrementado en un 5%, el aumento de habilidad Herboristería por 15 (y la velocidad de Recolección de hierbas) y una resistencia a la naturaleza pasiva que escala con el nivel.
TROLL
Viene con Rabiar que aumenta el ataque y la velocidad de lanzamiento en un 20% durante 10 segundos, bonus de regeneración de salud aumentó en un 10% y permite un 10% de salud normal de regeneración durante el combate, un aumento de 5% de daño cuando la lucha contra las bestias, el aumento de probabilidad de crítico con Lanzar Armas y arcos en un 1% y una reducción de los efectos de ralentización de movimiento en un 15%. Trolls ser lun volviéndome hacia fuera!

TALENTOS

1. El Spec llamado Basic (en mi opinión):






> Óptima tanto para el tanque y la curación redada
> 2 puntos sobrantes para que usted ponga donde quiera que lo veo más apropiado:
- Bendición de la Arboleda (aumento mediocre a la curación Rejuvenecimiento)
Presteza de la Naturaleza (hechizo carácter siguiente es instantáneo) -
- Naturaleza Maxed del Bounty (60% de aumento de probabilidad de crítico de Recrecimiento)
- Cura de la Naturaleza (concede la capacidad de disipar magia)
o
- Furor (mana incrementarse hasta un máximo del 10%)

> Los 3 puntos en Moonglow se puede poner en Génesis aswell para aumentar tus hechizos de sanación y Alivio presto, pero aún más la gestión de maná se ponen un poco más difícil entonces. Depende de usted!


-GLIFOS-
El sistema de glifos se ha cambiado y mejorado en Cataclysm. Hay 3 tipos de glifos ahora - Glyphs Prime, Glifos Mayores y glifos menores. Ahora aprender los glifos y los puede cambiar si usted adquiere Vanishing Powder, este es un cambio bastante grande porque usted terminará gastando menos oro en glifos que antes.

> Pictogramas Prime: Glifo de Flor de vida, Glifo de Rejuvenecimiento y Glifo de Alivio presto.
> Glifos sublimes: Glifo de Renacer, Glifo de Crecimiento salvaje
> Glifos menores: Glifo de Renacer sin cargas, Glifo de lo Salvaje


- Talentos explicado -
Sexo >>


- Habilidades curativas -
Tenemos 5 tipos de hechizos:

> Instant caliente: Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje
> Instant Direct Heal: Alivio presto
> Heal directo con caliente: Recrecimiento
> Direct Heal: Nutrir, Toque de sanación
> Canalizado: Tranquility
> Área de la parcela en vigor: La eflorescencia (Talent provocada por Alivio presto)

> Flor de vida: HoT Lanzamiento instantáneo que cumple cada segundo durante 10 segundos. Siempre apilados a 3 para estabilizar los tanques o cualquier otro otro grupo / banda MIEMBROS QUE daño sostenido pesado. Flor de vida puede florecer-para curar una cantidad bastante considerable.
> Rejuvenecimiento: HoT Lanzamiento instantáneo que cumple cada 3 s durante 12 s. Se utiliza para estabilizar los tanques, las personas rematar y un amortiguador de los daños ataque lento.
> Nutrir: Lento y barato solo objetivo directo sanar aumentada por su presente HoT en el objetivo. Se utiliza para la curación del tanque o superando rápidamente a la gente.
> El nuevo crecimiento: Rápido y caro heal solo objetivo directo que proporciona un calor casi inexistente. Se utiliza en situaciones de emergencia graves, pero trate de evitar Recrecimiento spam o te encontrarás con una baja reserva de maná.
> Toque de sanación: lenta, costosa y gran sanación directa solo objetivo. Se utiliza para curar el tanque, por ejemplo, cuando está tomando grandes cantidades de daño.
> Alivio presto: cura instantánea directo que requiere la actualidad Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre el objetivo, si no se consume el HoT con inscripciones en el proceso. Puede ser utilizado en conjunción con otros druidas CsTs y se utiliza para curar instantáneamente a alguien para una cantidad bastante impresionantes.
> Crecimiento salvaje: Lanzamiento instantáneo multi-objetivo que cumple cada segundo durante 7 segundos. Más sana, al principio y luego por menos con cada tic como los fundidos calientes. Se utiliza para rellenar un grupo de jugadores.
> Tranquilidad: Fuerte y canalizada, grupo / banda en toda la sanación que cumple cada 2 segundos durante 8 segundos. Se utiliza en situaciones de emergencia en gran medida a las personas arriba muy rápido y proporciona un calor que se acumula hasta 3 veces, el druida debe canalizar este hechizo.
> Eflorescencia: Si talentoso, bajo los pies del jugador swiftmended una flora brotes / a de zona círculo verde que cura a las personas más heridas permanentes en él cada segundo durante 7 segundos. Se utiliza para proporcionar un tampón adicional a los tanques o de un grupo de jugadores.


- Buffs -


Mark> de lo Salvaje: aumenta estadísticas principales y resistencias, no se acumula con Bendición de reyes.
> Thorns: muy útiles para ayudar a mantener su tanque aggro aoe, el mejor reparto después de que él se acopla con el enemigo.
> Estimular: Le sugiero que mantener esto por ti mismo, ya que cada curador tiene 1 o más maná ganando herramientas.
COMO CURAR
> La curación del tanque: es bastante simple en realidad. Trate de mantener Flor de vida en su tanque apilados a 3, como todo lo que pueda porque es un hechizo bastante barato y te dará Lanzamiento libre (si specced en Regalo de Malfurion - que debe ser), lo mismo va para el rejuvenecimiento, mantenerla en el tanque en todo momento. Está bien dejar que la flor Flor de vida a veces bif debe sanar a alguien que está en una mala situación también conocido como punto de morir. Rellene con Nourish que también Flor de vida se actualiza si specced en Toque potenciado y Recrecimiento para momentos de emergencia cuando una cura grande rápida es necesaria, Recrecimiento con una clasificación talentoso crítico alta también dará lugar a Grace a su naturaleza - evitar el correo basura que ni tu maná se ha ido en ningún momento. Además, es ción Alivio presto para ser utilizado en CD para activar la eflorescencia.
> Healing Raid: es un bocado más intensa en comparación con la curación del tanque. Además de tener que mantener Flor de vida de hasta 3 pilas y rejuvenecimiento en su tanque debe curar el resto de la raid también. Usted no tiene que apresurarse personas toppping hasta el 100% de inmediato, al hacerlo perjudicaría tu reserva de maná mal que causa la pérdida de maná más rápido que tu regeneración de maná puede controlar para regenerar la prestación de pronto obsoleta debido a mana baja. Si el daño a sus miembros de la banda recibe es pesado y Rejuvenecimiento única y Nutrir no puede seguir el ritmo Tranquility pop o tol y tranquilidad para la curación explosión aún más. Si el daño no es tan pesado y desea mantener la tranquilidad para su posterior luego utilizan Crecimiento salvaje en CD seguida de rejuvenecimiento si es necesario. También puede utilizar Tol y Flor de vida para cubrir el ataque para la curación ráfaga bastante rápido para hacer el trabajo - procs Lanzamiento libre le asegurará rebrotes gratuitas de emergencia o toques curativos. Alivio presto es ción para ser utilizado en CD para activar la eflorescencia.


-ESTADISTICAS-
> Poder con hechizos - Ahora se encuentra solamente en las armas y todas las fuentes de poder con hechizos otros han sido cambiados para Intelecto.
> Intelecto - Te da un poder con hechizos por punto y 0,0006% crit. Proporciona pellpower 1,169 y 0,007% por cada punto crítico con Mark of the Heart Wild, Wild de la Especialización y Cuero.
> Haste - 128,057 prisa es igual a 1% de celeridad con hechizos. Prisa reduce el tiempo de lanzamiento y MCD de nuestros hechizos, pero también te hace quemar más rápido a través de tu reserva de maná.
> Spirit - Sólo aumenta nuestra regeneración de maná. 1 punto es igual a 0,00836 del Espíritu Int en términos de regeneración, demostrando claramente que para que el Espíritu de regeneración es superior.
> Maestría - 143,42 maestría suma 1% a nuestro bono de Maestría. Maestría está pinchado en fundido y no afecta a hechizos de sanación.
> Valoración de golpe crítico - crítico al 1% es igual a 179,28 índice de crítico. CsTs benefician de golpe crítico ahora, que nos hace servir hacia fuera más sanación, haciendo crit un poco más valioso de lo que era 'hasta ahora para un druida resto - pero todavía no es lo suficientemente bueno para estar entre los primeros en nuestra lista de prioridades estadísticas.


-ESTADISTICAS DE PRIORIDAD-
Sus prioridades cuando las estadísticas que hablan son conseguir intelecto tanto como prisa posible, lo suficiente para apretar en ticks adicionales en tus hechizos de sanación y regeneración suficiente para conseguir trabajo.

> Para mazmorras: Intellect> poder con hechizos> Espíritu> Haste> Maestría> Crítico
> Para las incursiones: Intellect> poder con hechizos> Espíritu> Haste (hasta ~ 920)> Maestría Haste> (a ~ 2010 +)> Maestría> Crítico


-PUNTOS DE INTERRUPCION DE HASTE-
¿Por qué amo prisa? Easy. Prisa reduce nuestra GCD, permite que nuestros hechizos de sanación que marque más rápido y se puede exprimir en pasos adicionales en los hechizos de sanación. (Pero recuerde prisa también te hará quemar tu reserva de maná más rápido)

Los puntos de interrupción Haste son los siguientes:
> Flor de vida - 5%, 15%, 25%, 35%, 45%, 55%, 65%, 75%, 85%, 95%
Rejuvenecimiento> - 12,5%, 37,5%, 62,5%, 87,5%
> Recrecimiento (HoT) - 16,666%, 50%, 83,333%
> Crecimiento salvaje - 7,15%, 21,43%, 35,715%, 50%, 64,285%, 78,57%, 92,855%

-> Los Breakpoints Haste importantes se encuentran a 920 ~ ~ 2010 y, como hemos visto en Prioridad Stat! (920 y 2010, siempre que disponga de clases que proporcionan auras prisa / aficionados de tu grupo / raid)

916: tick 5 de Rejuvenecimiento. Usted debe tener esto en cualquier juego de engranajes raid.
1573: 9 º tick de Crecimiento salvaje y eflorescencia con oscuras intenciones. Si tiene DI, es suficiente para llegar a este lugar de 2005 para conseguir este buen bono.
1602: quinto tick de Rejuvenecimiento sin 5% de celeridad. Si echa de menos el beneficio prisa, realmente quiero estar en este momento o superior.
1779: tick 6 de rejuvenecimiento con la Gracia de la Naturaleza.
2005: 9 º tick de Crecimiento salvaje y eflorescencia. Este punto es muy importante, ya que estos dos hechizos constituyen una gran parte de nuestra sanidad.
2032: tick 6 de rejuvenecimiento con Shard of Proc ¡Ay activo. Si usted tiene un casco, esto es sólo un pequeño salto desde 2005, y hace que su uso baratija mucho más eficaz.
2490: tick 7 de rejuvenecimiento con Gracia de la Naturaleza y de la Aflicción Fragmento activo.
3106: 11 de garrapata Crecimiento salvaje / eflorescencia con la Gracia de la Naturaleza.
3478: tick 6 de rejuvenecimiento con oscuras intenciones.
3754: 10 de garrapata Crecimiento salvaje / eflorescencia.
3967: tick 6 de Rejuvenecimiento.
REFORJAR
Puede reforjar crit, el dominio, el espíritu y la prisa de los artículos con el fin de alcanzar sus necesidades.
Al principio usted querrá espíritu tanto como sea posible y luego es posible que prefiera apresuró a añadir ticks adicionales para tus hechizos de sanación, incrementar la eficiencia de su curación aún más, pero recuerde que no vaya por la borda con prisa.
Trate de evitar reforjar espíritu a pesar de que ya puede "un curandero OOM es un sanador inútil". - Keeva

-BONIFICACION CONJUNTO-
> T11 - Vestimentas de jinete de la tormenta
2 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de la parte del periódico de tu hechizo Flor de vida en un 5%.
4 piezas: Cada vez que se apilan Flor de vida a su máximo de 3 aplicaciones en su objetivo, ganas 540 Espíritu.

El bonus de conjunto 2piece es bastante mediocre pero el 4piece uno es bastante la captura.


-DIJES-
Yo sugeriría ir de baratijas que le ofrecen la mejor throughoutput, como baratijas que le ofrecen una gran chunck del Intelecto, Haste y qué no.

Si usted no está satisfecho con su regeneración de maná se puede elegir una baratija regen pero al hacerlo reducirá su eficiencia throughtbout, por lo tanto sus Hps.

Alquimistas Stone vibrante (Alchemist solamente)
Tarjeta de la Luna Negra: Tsunami
Muñeca de Tyrande
Tear of Blood
Sangre de Isiset
Witching Reloj de arena
-GEMAS-
Gemming tu equipo es probablemente la cosa más fácil!
Sólo que coincida con el color del enchufe para activar su joya joya Meta y si el bonus de ranura es de 20 Intelecto o más. Si no, joya de intelecto puro.

> Meta: Ember Sombras Diamond
> Red: Rubí inferno luminoso
> Amarillo / Naranja: Reckless Ember Topaz, Topaz Artful Ember, Amberjewel Rápida
> Blue: demonio purificado


- Consumibles -

Consumibles además puede aumentar su agilidad, regeneración o prisa (y por supuesto otras estadísticas). Elija lo que necesita o desea la mayoría.

> Alimentación:
# Intelecto / poder con hechizos: Fiesta del Dragón asado, escabechado Guppy, Barbacoa Goblin, Seafood Magnifique, Cabeza de sabiola cortada, Fortune Cookie
# Regen: Whitecrest Gumbo, Delicious sabiola Tail
# Haste: Trucha Broiled montaña, Basilisk Liverdog
# Maestría: Ojo salado, lavesco minestrone
# Crítico: sofrito Lurker, al horno Rockfish
> Frascos / Elixires:
# Intelecto / poder con hechizos: Frasco de la mente Draconic
# Regeneración: Frasco de Corriente de agua, Elixir Ghost
# Haste: Elixir of Speed ​​Mighty
# Mastery: Elixir del maestro
# Crítico: Elixir de la cobra
> Pociones: Poción volcánica, Calado del Señor del Fuego


ENCANTAMIENTOS
> Cabeza: Arcanum de Hyjal
> Hombros: Inscripción de magnetita cargada
> Atrás: Encantar capa - Gran Intelecto
> Pecho: Enchant - Peerless Stats
> Muñecas: Encantar brazales - poderoso intelecto
> Manos: Guantes Encantar - Haste
> Piernas: Hilo de hechizo fantasmal Potente
> Pies: Encantar botas - Lavawalker
> 2H Weapon: encantar arma - Torrent de encendido / Encantar arma - Canción del corazón '
> 1H Arma: Encantar arma - Power Torrent / Encantar arma - Canción del corazón '
> OH Arma: Enchant Off-Hand - Intelecto Superior


PROFESIONES
> Adaptación: ~ 80 Int promedio - Bordado de tejido de luz (130 Int. al precio de 50 Int. enchant).
> Joyería: 81 Int - Chimera brillante del ojo de x 3 (en lugar de Brilliant x Rubí inferno 3)
> Ingeniería: 80 Int media - Muelles Synapse, impulsado inerva, caldereros supervivencia
> Peletería: 80 Int - Relieve Draconic - Intelecto (130 Int. al precio de 50 Int. encantar, o prisa 50, 50 Espíritu 65 Maestría)
> Alchemy: 80 Int - Mixology
> Herrería: 80 Int - Socket Socket brazal + Guantes (x Rubí inferno luminoso 2)
> Encantamiento: Int 80 - Anillo Enchant - Intelecto x 2
> Inscripción: 80 Int. - Inscripción de fuego vil (130 Int. al precio de 50 Int. de Inscripción de magnetita cargada)
> Herboristería / Minería / Desuello - no tan recomendable, pero alguien debe tener.


-ADDONS-
Tener addons no es obligatorio, pero pueden ayudar en algunos casos, hacer su trabajo más fácil.

> Raid Frames: X-Perl, Cuadrícula, VuhDo, Healbot, Pitbull
> Temporizadores caliente: HotCandy, DoTimer, Lifebloomer, rewatch
> Otros: AddonControlPanel, Bartender4, Deadly Boss Mods, ButtonFacade, tiempos de reutilización, Cuarzo, AtlasLoot Enhanced, Macarrones, Dominos, Sexymap!

-MACROS-
Me gustó el concepto de curación camarilla por lo tanto mouseover macroed todas mis habilidades curativas, si éste es o no el mejor que depende en gran medida jugador y el estilo de juego. Todo lo que puedo decir es que me gusta.

> Mouseover Heal Macro
/ Cast [target = mouseover, help] Spell; [ayuda] Spell; Hechizo
> Estimular Selfcast
# Showtooltip Innervate
/ Cast [target = player] Innervate
Rapidez> Naturaleza + Healing Touch
/ Naturaleza elenco Presteza
/ Cast Healing Touch
> Naturaleza Rapidez + Rebirth
/ Naturaleza elenco Presteza
/ CAST Rebirth

- Lista de bis (Pre Raid) -

Helm:
ilvl 346: Cluster of Stars
ilvl 346: Capucha de Rebelión
ilvl 346: Corona esbelta (Si usted no necesita el espíritu)

Hombros:
ilvl 346: Manto de sombras suaves
ilvl 346: Manto de los Vientos Bestilled
ilvl 346: Somber Chal

Espalda:

Pecho:
ilvl 346: Chaleco del visitante curioso
ilvl 346: Maldito Chaleco Skardyn
ilvl 346: Togas del Olvido

Brazales:
* Ilvl 346: Oasis Brazales
* Ilvl 346: Bandas de Cambio
ilvl 333: Brazales de purificación cáustica

Guantes:
ilvl 346: Aessina bendito Guantes
ilvl 346: Manos Benditas del Elune
ilvl 346: Guantes del interior de ahondar
ilvl 346: Guantes de la Copa Uplifted

Cinturón:
ilvl 359: Lightning Lash
ilvl 346: Cable de Underworld
Ilvl 346: Vines Thatch alero

Piernas:
ilvl 346: Kilt Furious Blazewing de
ilvl 346: Leotardos de Roots Agarrando
ilvl 346: Leotardos de floraciones tardías
ilvl 346: Leotardos del Camino

Botas:
ilvl 346: Footfalls Awakening
ilvl 346: Zapatillas Decápodos
ilvl 346: Poison-Scarred Tarvus Botas

Cuellos:
ilvl 346: Perdido Colgante de Acanthia
ilvl 346: Amuleto de la respiración Tender
ilvl 346: Colgante de Celadon
ilvl 346: Ojo de muchas muertes
ilvl 346: Colgante de la Torre del Homenaje
ilvl 346: Cable de agujas de mar
ilvl 346: Quicksilver Amulet
ilvl 346: Collar de Tauntka

Anillos:
ilvl 346: Anillo Hierro Negro abandonado
ilvl 346: Banda de Energía de la Vida
ilvl 346: Kibble
ilvl 346: Anillo de lluvia congelada
ilvl 346: Anillo de la Gran Ballena
ilvl 346: Anillo de elementos beligerantes
ilvl 346: Banda de cuarzo rosa
ilvl 346: Anillo Espíritu Creeper
ilvl 346: Banda Veneficial
ilvl 346: Inmaculada Signet Br'etc

Baratijas:
Vas a tener que elegir en base de lo que estás haciendo, cómo se juega, y qué tipo de regeneración que tiene.

ilvl 359: Tarjeta de la Luna Negra: Tsunami
ilvl 346: Blood of Isiset
ilvl 346: cáscara de huevo corrupto
ilvl 346: Gale of Shadows
ilvl 346: Rainsong
ilvl 346: Sea Star
ilvl 346: Tear of Blood
ilvl 346: Zarcillos de madriguera oscura
ilvl 246: Reloj de arena Witching

Armas:
Daga:
Viento cortante

1h Mace:
* Martillo de elementium
* Cetro de Poder
* Shimmering Morningstar
* Misericordia torturador

Duelas:
* Emberstone Personal
* Personal Insidious
* Soul Releaser
* Personal de aislamiento
* Personal de las Esencias sifón

OHS:
* Apple-Bent rama
* Lámpara bioluminiscente
* Divino Compañero
* Profeta Scepter
* Bone incrustaciones de Sarcófago Key

- Lista de bis (Pre Firelands) -

Helm:
Yelmo de jinete de la tormenta
Yelmo del vidente ciego

Hombros:
Manto de jinete de la tormenta

Espalda:
Mantón de los gemelos

Pecho:
Chaleco Lombricero Scorched

Brazales:
Esposas de la bestia durmiente

Guantes:
Manijas de jinete de la tormenta

Cinturón:
Lightning Lash
Cinturón de sueño marchito / Cinturón del indomable

Piernas:
Ataduras de jinete de la tormenta

Botas:
Sandalias Fading Violeta

Cuellos:
Medallón de Valiona
Wyrmbreakers Amuleto

Anillos:

Baratijas:
Tarjeta de la Luna Negra: Tsunami
La caída de la mortalidad
Núcleo de sazón

Relic:
Reliquia de Eonar

Armas:
Daga:
Incineratus

1h Mace:
Andoros, puño del Rey Dragón

Duelas:

OHS:
Cetro de hielo


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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 12:24 pm





-RESTO DRUIDA PVP-

Por fin estoy en paz con esta especificación actual. Druidas Resto Puede que no sea tan bueno como pallies Santo en el momento pero yo y mi otro amigo dos 3V5 + todo el tiempo. Después de ganar cada EOTS el fin de semana, tengo el honor de conjunto completo más el arma arena y soy imparable. Una gran cantidad de otras clases han quedado velocidad aumenta, así que correr con las banderas cebada como tampoco que está bien conmigo porque me cansé de él. Esta Spec Actualmente estoy usando está muy bien para actos heroicos pero yo no lo recomiendo para raid, no como mana eficiente y eficaz de curación. Después de jugar durante unas 2 semanas Esta especificación es la mejor especificación para pvp druida Resto. A continuación voy a explicar cuáles son los talentos que tengo y por qué. No lo hago de todos modos 2v2 en serio por lo que su es una diferencia pequeña si quieres ser realmente ofensivo y hacer daño, pero esta especificación es la mejor para 3v3.

RESTO PVP Y GLIFOS.























-MEJORA RESTO DRUIDA PVP-




Druida pvp spec

R: Esto no es tan bueno como los talentos santos pally ofensivas más los puntos se utilizan en cosas mucho más importantes. Veo un montón de gente quejándose en los foros y en el chat sobre la comparación de pallys a los otros sanadores, sería bueno para un talento que yo pueda matar cosas como en mi santo socio.

B: Yo había llegado al máximo de este por un tiempo hasta hace poco. Es bueno en lo que a talento effeciant mana pero criples sus "Oh, mierda" habilidades curativas. Por ejemplo, usted tiene 3 flores en blanco, pero está tomando forma puedan dañar más para que la curación contacto si usted tiene este talento que refresca la duración de la floración en lugar de lo acabado para entonces criting 30k +. Defenatly gusta más sin este talento y conseguir más puntos para jugar.

C: Esto es una mierda para pvp, no se pare en el mismo lugar y no se cura por tanto son puntos muy desafiante de un mejor uso en otros lugares.

D: Esto es una excusa pobre para un talento de supervivencia. Si estoy gettting atacado y por debajo de rejuvenecimiento del 50% ya está en mí duh.



Balace Desglose Àrbol


Saldo Desglose Tree

Tengo el full set pvp así que tengo pvp golpear la tapa con sólo el 50% del espíritu como hit, así que se acaba de mudar a la izquierda que el punto talento para algunos bonus de sanación o puede hacer la reducción de maná.


Desglose Tree Feral.

Hay muchos argumentos en el foro Furor vs luz de luna. Algunos nerds incluso entrar en las ecuaciones mathamatical para la prueba. Así que esa es fresco y todo, pero para PVP Furor es el mejor.

Además del maná, te dan 10 rabia en energía oso y 100 en cat. Esto significa que usted puede utilizar la interrupción en el gato de inmediato o golpear de inmediato. tan bueno para ayudar a bajar otros curanderos molestos.



Última edición por GM KAX el Miér Nov 28, 2012 1:32 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Nov 20, 2012 12:41 pm






-GUIA DRUIDA TANQUE-


Talentos


Ni todos somos iguales, ni todos llevamos la misma distribución de talentos. No hay una distribución que sea la “mejor” porque ni tenemos el mismo equipo, ni la misma configuración de banda, ni se juega al mismo nivel (heroicas 5, Banda 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Hay una configuración que es obligada y fácil de identificar porque es compartida por todas las distribuciones. Luego, como sucede con el resto de las clases, los demás puntos lo mejor es ponerlos al gusto, buscando tanto sentirnos cómodos como adaptarnos a nuestras necesidades

Hasta completar el contenido en normal usé una distribución sacrificando (respecto a la actual) rey de la jungla para gastarlo en bajar los tiempos de reutilización (CD) de las habilidades para cortar.

Mi configuración actual para bandas heroicas de 25 jugadores es la siguiente.






-ESTADISTICAS-

Nuestra prioridad son las piezas que tengan AGUANTE + AGILIDAD.

1 AGU = 17.99721 puntos de vida (En forma de oso, con cuero en todas nuestras piezas de armadura, con corazón y marca de lo salvaje (o reyes de paladín))

Lo primero que necesitamos es un equipo de vida efectiva. Vida efectiva refleja cuanto somos capaces de aguantar recibiendo golpes seguidos de un enemigo sin ningún tipo de esquiva, mitigación, cura …

Un ejemplo muy simple. Si un jefe pega golpes de 30,000 cada 2 segundos, y nuestra vida es de 120,000. 120 > 90 > 60 > 30 > Al suelo-

2 segundos x 4 golpes aguantados son 8 segundos de vida efectiva. El concepto viene de la necesidad de pensar en el peor de los casos que es estar unos momentos sin ninguna clase de ayuda, sin poder usar nuestras habilidades, ni habilidades de los demás, ni curas de los sanadores. Son 8 segundos de margen que tenemos hasta morir.

Tener mas vida mejora venganza (Al recibir daño en oso ganamos Poder de Ataque = 5% del daño recibido, limitado a un 10% de nuestra salud).

Con lo cual: Aguante > Salud > Puntos de daño > Amenaza.

Lo segundo que buscamos es Agilidad, que nos dá Poder de Ataque, golpe critico y esquiva.

1 Agilidad = 2.8875 AP
324.85324 Agilidad = 1% golpe critico
243.58281085 Agilidad = 1% Esquiva antes del rendimiento decreciente

Fuerza. Cae una pieza que da AGUANTE + FUERZA ¿nos vale o no?

Como he pasado varias veces por esta situación, mejor lo explico.

Las piezas de fuerza SIEMPRE son PEORES que las de agilidad en igualdad de nivel. Esto quiere decir que JAMÁS buscaremos fuerza.

Ahora bien, buscar no quiere decir que no la encontremos. A niveles bajos de equipo, con piezas verdes y azules, no es raro una pieza de fuerza de más nivel nos mejore bastante en aguante y armadura. No es de agilidad, pero si mejoramos algo.

Eso si, no tiréis por las piezas de Fuerza como primer equipo si las quiere una clase que si usa fuerza (guerrero, paladín, CM). Que tengan preferencia ellos, luego nosotros, y luego ellos otra vez para segundo equipo.
Indice Derivados de nuestras estadísticas para 85
Esquiva 1% Esquiva por cada 176.71899 indice de esquiva.
Golpe 1% por cada 120.109 Indice de golpe.
El cap de golpe es de 8% (para tener 100% de interrumpir hechizos)
Celeridad Aumenta en 1% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por cada 128.05701
Critico Aumenta en 1% nuestra probabilidad de golpe crítico por cada 179.28.
Pericia
Reduce 0.25 puntos la probabilidad de que nuestros ataques físicos sean esquivados por cada 30.0272

El primer límite es 6.5%
Maestría 179.28 (Por cada 179.28 indice de maestría aumenta nuestra Maestría en 1, lo que hace que nuestro Defensa salvaje absorba un 4% de nuestro AP adicional de daño)
Rendimiento decreciente (DR - DODGE DIMINISHING)

Tras hablar de estadísticas debemos tener en cuenta un dato importante, el rendimiento decreciente. La agilidad, y todas los atributos de evasión (avoidance) se ven afectadas por el rendimiento decreciente.

El rendimiento decreciente es un factor de conversión que hace que, cuanto más subamos una estadística, más necesitemos subirla para ganar otro 1% de evasión.

Dicho de manera sencilla, es una manera simple de forzar un “control” sobre la progresión de equipo para que la progresión sea moderada.
Defensa salvaje

En esta expansión 4.x, aparece la maestría, una habilidad que tenemos por nuestra especialidad (feral). En nuestro caso se trata de la Defensa salvaje (SD). Defensa salvaje hace que tengamos una probabilidad del 50% de generar un escudo del 35% de nuestro Poder de Ataque al hacer golpes críticos con ciertos golpes.

Activan Defensa salvaje: Golpes cuerpo a cuerpo, Destrozar, Magullar, Lacerar (inicial), Vapulear (inicial) y Flagelo.
NO activan Defensa salvaje: Lacerar (los ticks), Vapulear (los ticks), Fuego Feerico (feral) y Flagelos de furia.

Con maestría aumentamos la cantidad absorbida por Defensa salvaje en un 32% de base y en un 4% adicional por cada punto de Maestría. Con la especialización feral, supone absorber un 46.2%.

Saber tambien que Defensa salvaje no se apila y si recibimos un golpe que no requiera el 100% de su absorción el restante no permanece, lo perdemos.
Venganza

Aumenta el Poder de ataque en un 5% del daño recibido hasta un máximo del 10% de nuestra vida total. Cuando recibimos daño por primera vez ganamos venganza, igual al 5% del daño recibido. A partir de aquí se comprueba en ticks de 2 segundos.

Tick de comprobación cada 2 segundos:

Hemos recibido daño desde el anterior tick: Nueva V = [Anterior V * 0.95 + Daño recibido *0.05]
No hemos recibido daño: Nueva V = [Anterior V - MaxV*0.1]

(MaxV es el mayor valor de Venganza al que llegáramos)
Aggro
Rotación de área

En principio usamos la básica de siempre: Flagelo y Vapulear en cuanto lo tengamos disponible (son nuestros golpes de área), Magullar cuando tengamos rabia y si sobra, algún Destrozar si no tenemos ningún tiempo de reutilización libre.
Rotación a un solo objetivo

La prioridad mas tipica es Destrozar > Magullar > Pulverizar > Vapulear > Lacerar

Fuego Feerico (feral): Al ser a distancia y durar 5 min, lo más práctico es tirarlo según iniciamos el combate (yo por ejemplo lo que hago es usarlo si quiero que venga a mí el jefe, o si tengo que ir yo a por él lo tiro en mitad de la carrerilla, y así aprovecho ese segundo que no puedo hacer otra cosa).
Al durar 5 min no tenemos urgencia en renovarlo, pero si hay ocasión, como nos sale gratis usémoslo, o si vemos que hay mas de un objetivo podemos usar.
Es prioritario mantener Pulverizar activo (+9% crítico) y solo con 3 cargas de Lacerar. Flagelo no se suele usar salvo en caso de estar en algún jefe de banda que tenga algún objetivo adicional.

Equipo


Como comentaba antes, buscamos piezas de Aguante y Agilidad.

Yo uso y recomiendo usar una lista BIS (Best in slot / lo mejor en cada posición). Las piezas de equipo caen aleatoriamente, así que una ayuda es, al menos, conocer qué y dónde nos cae equipo para mejorar. Al verlo en tabla siempre es más sencillo ver las todas piezas, donde caen, que da cada una etc etc etc.

Con la lista tendremos claro nuestra prioridad a la hora de buscar equipo.

Lo primero lógicamente es lo que podemos conseguir por nuestros medios.
Piezas de misiones finales de Tierras altas crepusculares, o final de cadena de misión de alguna otra zona de nivel alto.
Todas las piezas tanto azules 346 como épicas 359 de reputación.
De paso que subimos reputación para equipo también necesitamos llegar a exaltado cuanto antes tanto con Therazane, para el glifo de hombros; como con El anillo de tierra para el glifo de cabeza.
Piezas creadas (peletería, joyería...)
Piezas por puntos de justicia y valor.
Una vez que avancemos en el punto 1 ya seremos capaces de hacer heroicas, donde sacaremos equipo nivel 346 y sobre todo, puntos de justicia y valor.
Y por fin, piezas de banda, donde ya dependemos de nuestros aliados.

Siendo oso, como consejo, es interesante ponerse de acuerdo con los demas tanques y el oficial de tanques si teneis para rotar con cabeza (si no rotais nunca no, claro).

Nosotros lo que hacemos es:

Somos 3 tanques (A B C). Cada uno se hizo su lista BIS y hablamos de los jefes que SÍ nos interesan a cada uno. Seguimos una rotación base por días, que es la ideal. Rota 1 día el A (entran BC), al siguiente rota B (entran AC) y al siguiente rota C (entran AB).

Lo que miramos siempre es si uno (o los dos) tanques oficiales ese día tienen un jefe que no les suelte nada se consulta con el que rota. Si tampoco le cae nada seguimos, pero si le cae algo entra por uno al que no le caiga nada.

Con esto lo que buscamos es evitar la posibilidad de perder equipo que nos mejore por no planearlo. Si es por DKPS es otro tema, pero que no sea nunca por falta de estrategia.
Equipo de esquiva

Si nuestro deseo es completar todo el contenido, es recomendable hacer un segundo equipo (el llamado equipo de esquiva), a mayores del principal (de vida efectiva).
Primer equipo (vida efectiva)

Para preparar el primer equipo podemos seguir estos principios bastante sencillos.

Piezas de equipo hasta nivel de objeto 346
Todo mejorado. (Encantamiento / gemas / hebilla / parches etc etc etc).
Gemas segun lo comentado en el punto de gemas.
No es prioritario reforjar.
Piezas de equipo 359 y 372
Al llegar al punto de tener al menos el 50% de las piezas equipadas 359 haremos lo siguiente:
Todo mejorado (Gemas / encantamiento / glifos de cabeza y hombros / parche ….)
Gemas segun lo comentado en el punto de gemas.
Reforjar a esquiva las piezas 359 y 372.

Una pieza hasta el nivel 346, es bastante probable que la cambiemos en breve (por chapas, por reputación, por subasta, por profesión o por lo que sea) y no es prioritario hacer las mejoras más caras, eso es un desperdicio. De la misma manera, una pieza 359 con lo más barato es un desperdicio. Lo razonable es mejorar las piezas no épicas lo mejor posible, pero sin usar lo mejor en cada caso, pero en las epicas si intentar hacer un esfuerzo y usar lo mejor.

Segundo equipo (esquiva)

Complejo es, dar una solución común, porque cada oso depende de sus compañeros. No es lo mismo ser un solo oso, que ser dos, cuántos picaros/gatos tenemos, el avance de nuestra hermandad etc, etc, … Y como esto no tiene una formula secreta, explico cuál es mi sistema para agilizar el segundo equipo, como decía Sinatra, a mi manera. Esto sirve para otras clases que tambien busquen un segundo equipo, no solo para oso.

Partimos de la base que estamos en una hermandad “normal”, con un grupo mas o menos fijo de gente y un numero normal de jefes tirados a la semana.
A medida que repetimos jefes (y por tanto botín) llega un momento en que las piezas repetidas se pasan a segundo equipo o se desencantan (opcion de botín).
Tambien hay que pensar que las piezas heroicas reemplazan a su equivalente normal.

Todo esto sumado implica que podemos juntar para el segundo equipo:

Piezas repetidas (359 o 372 dado el caso).
Piezas que podamos conseguir por chapas, por reputacion, casa de subastas, Argaloth.
Piezas 359 que cambiemos por una 372 (o por una 359 “mejor”).

Esto nos permite ir jugando con las piezas, haciendo combinaciones con el equipo. Podemos llevar el equipo de vida efectiva completo, o cambiar 2 piezas con el de esquiva, o 4, o llevar el de esquiva entero.
Consideraciones finales

El objetivo no es ir juntando un equipo integro de esquiva y usar uno u otro. El objetivo prioritario es ir juntando piezas para completarlo, y entretanto ya podemos comenzar a hacer pruebas intecambiando equipo y estudiar si nos beneficia o no.
Encantamientos
Cabeza Arcanum (Reverenciado anillo de tierra) +90 Aguante +35 indice esquiva
Hombro Inscripción (Exaltado Therazane)
Capa Encantamiento - Protección +250 Armadura
Pecho Encantamiento - Estadísticas incomparables
+20 todas las estadísticas

Encantamiento - Aguante superior
+75 Aguante
Brazalete Encantamiento - Agilidad
+50 Agilidad
Guantes Refuerzo de guantes
+240 Armadura

Encantamiento - Maestría superior
+65 Maestria
Piernas Armadura para pierna Carboescala
+145 Aguante +55 Agilidad
Botas Encantamiento - vitalidad terránea
+30 aguante y velocidad de movimiento aumentada

Encantamiento - corredor de lava
+35 Indice maestria y velocidad de movimiento aumentada
Cinturon Hebilla de acero de ébano +1 hueco para gema
Arma Encantamiento - agilidad poderosa
+130 Agilidad

Encantamiento - surcar el viento Aumenta a veces el índice de esquivar 600 p. y la velocidad de movimiento un 15% durante 10 s al golpear en cuerpo a cuerpo.

Encantamiento - derrumblo Aumenta a veces +1k AP durante 12 s al golpear cuerpo a cuerpo.


Gemas
Gema meta +81 Aguante y aumenta +2% el valor de armadura de objetos Pide 2 gemas amarillas equipadas
Azul +60 Aguante +101 Aguante si somos joyeros
Roja (Morada) +20 agilidad +20 aguante
Amarilla (naranja) +20 agilidad + 20 indice esquiva
Amarilla (verde) +30 aguante + 20 indice esquiva



La eterna pregunta. ¿Las gemas las pongo según el color o no?

Y como buen gallego la mejor respuesta es depende. Depende si el bonus merece la pena o no. Lo más inteligente es ir descartando. En los huecos sin color (reliquia, hebilla) y los azules usamos aguante (es nuestra gema base).

Como la meta nos pide 2 gemas amarillas usamos 2 gemas híbridas (morada, naranja o verde) en las dos piezas con mejor bonus.

Y luego a partir de ahí ya según lo que veamos, o aguante o una híbrida + bonus.
Reforjar

Otra característica nueva en Cataclismo es poder reforjar. Lo único que nos puede impedir el reforjar es el tener problemas con la Amenaza. No es algo que sea muy frecuente, en mi caso he reforjado cada pieza de nivel 359 para arriba.

Reforjaremos TODO a indice de esquiva.

La prioridad para reforjar es Celeridad > Indice de Golpe > Critico > Pericia
Glifos

Primordiales: Destrozar - Rabia - Lacerar
Sublimes: Magullar, Regeneracion frenetica, Espinas, Renacer, Fuego feérico feral, Carga feral
Menores: Carrerilla, Marca de lo salvaje, Rugido desafiante, Renacer desahogado

Consumibles


Frasco: Piel de acero (nos da +300 aguante)
Comida: Según el equipo y las necesidades que tengamos. Yo llevo siempre encima comida de pericia, esquiva, indice de golpe y agilidad.





-ADDONS-

La interfaz básica, como su nombre indica es muy básica. Podemos mejorar sobremanera con unos pocos addons. Sobre todo los referentes al Aggro (omen), control de efectos y tiempos de los jefes de banda (DBM), ayudas para visualizar pulls (TidyPlates).

Para los que gusten de pruebas y experimentos yo uso estos.

Omen - Para el aggro
DBM - (Aunque en breve probaré el DXE, que le tengo muchas ganas).
Ctmod2 - Para las barras de menús, ocultar el estándar de Blizzard y alguna opción del chat. (Probé el Dominos pero como este me da alguna mejora para el chat sigo con él)
TidyPlates - Con el modulo Neon, muy útil para pulls.
Skada - Antes tenía el recount, pero me gusta mas este.
NeedToKnow - Para controlar tiempos de Buffos, Debuffos, Daños etc (en mi caso para ver como barras de tiempo el Pulverizar, lacerar (y número de cargas) y FFF.
Pitbull - Para los frames del pj, objetivo, objetivo de objetivo, foco y objetivo del foco.
Grid - Para ver estado de la raid, proximidad, debuffs, etc.
Clique - Para asignar efectos al ratón
Bbuff - Cambiar y mover la barra de buffs y debuffs.
ErrorMonster - Redirige el spam de habilidades al chat. (Por leer a Zieprakis, un alivio)
MoveAnything - Permite mover cualquier cosa.
SpeedyActions - Cambia el modo en que se activan las teclas. Por defecto es cuando la tecla sube después de presionarla, cambiándolo la activamos directamente a cuando baja.
DeathNote - Para ver X segundos hasta la muerte lo que nos sucede. (Gracias por la info Gaza)






Última edición por GM KAX el Miér Nov 28, 2012 1:32 am, editado 1 vez
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MensajeTema: ;3   Dom Nov 25, 2012 4:43 am

Kax, algunos talentos de los que pusiste de guía de druida heal a mi parecer no sirven, por que tan bug.
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Dom Nov 25, 2012 1:00 pm

Asi es metri, no estoy familiarizado con todos los talentos ahora la idea es que uds colaboren diciendo cuales talentos estan bug en wowco, para acomodar los talentos acorde al server
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Mar Dic 18, 2012 8:00 pm

weno kax lo unico que te falto son los talentos de feral ( pve y pvp) y ovio los de pollo (pve y pvp) pero y con muhco gusto les pasare los talentos nadamas sosurrenme
Atte; KuchoKucho lol!
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MensajeTema: Re: Guia de druidas   Hoy a las 3:14 am

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